其一聚土成山,劈流斷川,劃千峰萬壑,使四海豐饒
其一塑泥揭偶,遍種慧根,造生靈無數,譜人間繁華
如果看商店頁面,我大概以為《命定奇譚》是一個類《殺戮尖塔》的卡牌遊戲,但它的玩法,居然是融入了國風志怪故事的桌面跑團遊戲,而當我開打demo時,又有些打開了中學語文課本文言文段落的既視感——這是一種陌生而又熟悉的感覺,陌生是因為真正深入用到國風背景的遊戲其實渺渺(大部分是做一張皮),熟悉是果然還是這樣的設定更加有文化上的親切感,只是:
為啥你是一個坦胸露乳的漢子做DM*啊?能不能和鬼谷八荒學一下,我要換一個(服裝風格類似的)妹子來做DM!
*跑團遊戲的主持人,負責說明故事內容和執行規則等,玩過劇本殺的應該熟悉這個,有個類似的角色
親爹被叛徒當面梟首!沉江奴隸開啟命定奇旅
雖然文案還挺驚豔的,不過《命定奇譚》的故事嘛,對於我這樣的老玩家可能有點兒熟悉要素過多的意思:開頭你隨父出征,然後遭遇部下背刺,隨後你爹在你面前被梟首,你被賣為奴隸還要被沉江祭天——我懂了,是《冰與火之歌》的囧斯諾,第一季最後艾德史塔克被斬首處決!
一般情況下,你會和其他數十個一起被沉江的奴隸一起餵魚去了,但是——畢竟是“命定”奇譚,既然都有欽定,自然會有不一樣的奇遇,這個奇遇就是上面提過的那個喜歡展露胸肌的大兄弟把你釣起來了,於是你怒目圓睜,一路殺將來到仇人的府邸,眼看大仇得報在望,卻不想身中埋伏,對方的戰力更是遠遠在你之上。
然而萬念俱灰的絕望時刻,你體內的煞氣爆發,黑焰焚身,要用滿身的業火將眼前的仇人化為灰燼——原本代表著至衰的陰之力反而成為了催魂奪命的至高奧義。
還是六點的骰子,但是青龍白虎朱雀玄武
在《命定奇譚》中,一切檢定由骰子決定:6面的骰子,我們可以扔出青龍、白虎、朱雀、玄武和陰、陽兩級——所有的檢定包括卡牌戰鬥,都有對應的骰面和數量需求,比如群傷需要白虎×2,你需要在3次投骰機會中湊出兩次白虎才可以發動技能,當然,已經投出的理想結果的骰子可以鎖定。
不過“陽”可以認為是傳統意義二十面骰的“大成功”——能夠作為萬用骰子替代青龍白虎朱雀玄武的任意一面,而“陰”可以認為是傳統意義二十面骰的“大失敗”——骰子會被固定,無法重骰。
所以在序章的最後,這個“陰陽逆轉”引出系統的方式還挺精妙的,因為還有八卦陰陽兩極相生相剋大的道家意味在其中。
在開篇的故事引出之後,“我”的故事暫且告一段落,接下來輪到了“六方旅人”,天各一方的6位異士,才是我真正可以齊聚力量,大仇得報的助力,而在demo可玩的,是一位名為的“女召”的少女。
女召生活在遠古時代母系社會的部族,母親是部族的占卜師,她伴隨著星辰受孕誕生,也被認為占卜師的繼承人。在故事的一開始,半人半狼的“狼孩”出現並襲擊了她,圍繞著狼孩背後的線索,女召的故事便開始了。
在《命定奇譚》中,地圖展開的方式是以大胸DM洗牌的方式呈現,我們可以在地圖上選擇村落的各個區域——農田、陶匠、崗哨等等位置,在每個區域都有NPC,我們需要在其中調查探訪,完成一些支線和前置任務,才能增強自己的戰鬥力,以及獲悉狼人巢穴的位置。
這其中的任務,算是一半考腦力,一半考運氣——運氣就是投出過檢定的點數,腦力是需要根據劇情完成簡單的推理,比如陶匠的任務,需要調查兩個徒弟得出線索細棒和碎片,然後根據線索去調查廣場的小孩和流浪商人,最後需要完整的一段推理過程選項,讓流浪商人求饒,最後你還可以選放過他或是揭發他——放過我沒有試,大機率是商品打折吧,選揭發則是開戰、之前推理錯了也是開戰,不過推理對了會給商人加一個受傷增加50%的DEBUFF,打起來就輕鬆很多了。
熊哥:怎麼又是你,你薅我薅上癮了是吧?
不過呢,傳統的跑團遊戲一般是數量精簡但設計精妙的戰鬥,而《命定奇譚》的主線戰鬥大概符合這個條件,但是主線戰鬥難度不低,尤其是最後的關底狼女。
所以想要通關的話,可能需要數次挑戰支線副本來升級和獲得金錢購買更好的裝備——沒錯,我說的就是你,支線副本的熊哥,我估計大部分通關demo的朋友都需要刷熊三次以上。
熊哥:怎麼又是你,你薅我薅上癮了是吧?
遊戲中的養成大概分為兩部分:一部分是頭盔、護甲、護腕、武器、兩個飾品和4個消耗品欄位,這一部分就相當RPG了,不過比較特殊的點在於,裝備除了提供攻防恢復等屬性加成,還會提供“骰子”——這一部分骰子在戰鬥中會作為額外骰子出現(在原先的那一排骰子的上方),不過不參與重投。
另一部分是伴隨等級提升獲得星星點數,然後可以把星星點數分配到各個技能中——這一部分好玩的點在於:每個技能都有基礎版和3種進階版,比如初始的攻擊是消耗0顆星單體造成6點傷害,1星變化是獲得1個隨機骰子,2星變化可以是8傷+2燃燒,也可以是10傷——當然,高星進階技能需要更多的生效骰子,所以怎樣組合,怎樣形成combo,和怎樣分配各類需要的骰子
圍繞著技能進階的變化,可以在遊戲的各個階段都產生不少組合的點子,比如初期骰子資源本身緊張,可以把加盾和單體傷害都選擇獲得額外骰子的進階,但是後期相對寬鬆之後,可以研究利用高費用的進階技能打出combo,比如我在關底戰曾經一回合打出32傷害——關底的狼女每次受傷會增強力量,如果不能研究出高傷的combo,挑戰她還是有一定困難的。
跑團暫時沒有團,不過從demo內容來看還是可期
總的來說,demo若要說遺憾,大概一是女召的故事明顯才剛開始,然後看樣子是要切換角色了,不會真的六方旅人了吧,跑團,我的團呢?二來是這個RPG化的刷刷刷,也好也不好,好在於滿足養成欲,不好在於反覆刷副本有點乏味。
不過整體而言,demo呈現的國風志怪故事風格、高質量文案、有任務鏈的任務系統和在骰子和技能上組合出了新鮮趣味的戰鬥內容,都讓我感到滿意,也期待它上線的那一天到來。
demo評分:7.8/10