大家好,我是X博士。
距離2024年末最後一款純血MMO端遊新作《》公測已過去一多月,不知道你有沒有趁著熱鬧御劍飛行一波呢?
最近,隨著第四季度財報的公開,《誅仙世界》首月流水超4億的訊息再度在遊戲圈掀起波瀾。
有人認為完美靠誅仙打了一個漂亮的翻身仗,一個月就能賺4億多,一年不得輕輕鬆鬆搬個小50億。
但也有人覺得這個4億賺得實在太少了,難怪近幾年、騰訊相繼在MMO領域沉默不語,只是在一個勁追求三端互通、全平臺可玩。
那麼這個4億流水到底是多還是少呢?X博士今天就來嘮一嘮!
劃重點一:4億到底多不多?誅仙已成2024年度最吸金MMO
在討論《誅仙世界》首月流水多寡的問題之前,咱們得先把完美世界寫在Q4財報小字部分的註釋給弄明白。
即“由於《誅仙世界》在報告期末公測,收入與費用階段性錯配,對2024年當期業績產生負向影響,相關業績貢獻將在後續報告期逐步釋放。”
根據上下文來看的話,這段讀起來很饒舌的話,基本上指向了一個問題——《誅仙世界》的營銷投入高於實際流水,進而導致遊戲目前的營收貢獻為負。
當然,公測首月的營收貢獻為負這個事情,對於立志於走長線運營的傳統MMO網遊而言,也不能算作什麼大問題。
因為只要玩家的基數足夠大,多運營幾個月多賺點月卡錢、外觀錢回來,這點前期的營收投入隨隨便便就收回本了。
那麼問題就來了,《誅仙世界》的使用者基數足夠大嗎?
如果單從公測首月流水超過4億元,而遊戲本身的月卡售價為42元,還附帶了一堆外觀收費項來看,《誅仙世界》首月的月卡玩家數破四百萬夠嗆。
(火出圈的百萬龍)
但考慮到在公測前,《誅仙世界》就舉行過一次大規模的刪檔計費測試,並放出了至多2倍的返利規則。
對遊戲有興趣且有氪金的慾望的富哥們,基本上都趁著這波三測氪了一波,是百萬龍跟商城外觀的消費主力,而這部分收入並不會統計到公測首月的流水中。
所以,遊戲的實際流水會比4億高出不少,而這部分收入大都是公測跑來看熱鬧的月卡黨貢獻的。
也就說,《誅仙世界》首月的月卡玩家數量很有可能逼近了一千萬大關。
這個資料倒也不是X博士胡謅的。
因為橫向對比2024年傳統MMO賽道的新品《劍網3》無界版,咱們也能在西山居的Q3財報中看到:無界版幫助其實現了17.08億元的網路遊戲及其他業務收益,同比增幅達77.66%,環比增長32.81%。
從財報的暗示來看,《劍網3》無界版的上線給西山居帶來了6至8個億的額外營收。
至於這個營收實現的前置條件,便是《劍網3》的月活使用者突破千萬這個量級,而這個資料跟《誅仙世界》首月的運營狀況也較為吻合。
順帶一提,網易的旗艦級MMO網遊《逆水寒》也於2024年11月29日登陸了港澳臺市場。
在大量《逆水寒》國服老玩家翻牆出去體驗的情況下,其首月流水也就才堪堪達到8320萬元。
(來自點點資料)
所以,如果我們只是在2024年MMO這個條件限定下,去評價《誅仙世界》的首月流水,那麼該作毋庸置疑是時下最火熱最吸金的MMO網遊了。
劃重點二:傳統MMO越做越虧?多平臺網遊已成大勢所趨
但你若是將《誅仙世界》首月4億的流水放在整個國產遊戲市場去對比,就會覺得只做PC一個渠道的完美世界確實是虧大發了。
別的不說,就單單是在公測期間深陷“你能分清這是遊戲還是現實嗎?的失誤操作,加上游戲玩法端“3個角色來回切換+平A=3A大作”、“三分之二的遊戲時間都浪費在走格子上”節奏的米哈遊新作《絕區零》,其公測首月的流水就達到了24.6億。
在2023年,同為MMO題材的《逆水寒》手遊也是在上線後豪取30億的首月流水,以一己之力打破了網易內部、MMO手遊品類等各項記錄。
甚至是在2024年上線,以傳統MMO副本體驗作為亮點的輕量級放置新遊《出發吧!麥芬》,它的首月流水也突破了4.6億元。
所以,這《誅仙世界》在首月取得4億流水,跟這些移動端的網紅產品一對比。
也只能讓人發自肺腑地感嘆上一句:現在做純PC端的MMO網遊,真的是做一款虧一款了。
至於傳統MMO越做越虧的原因?
這個問題的答案,其實就藏在X博士在行文之初所提及的“小字註釋”,宣傳遊戲高昂的營銷費用跟遊戲流水的失衡上面。
在手機作為主流通訊裝置跟娛樂時代,還堅持傳統PC遊戲的使用者數量正在逐年下降。即便你花了大力氣將遊戲廣告精準投放給了所需使用者,但那些使用者在看到只能PC遊玩,還動輒需要上百G的客戶端大小後,內心還是會抖三抖的。
相反的是,如果你告訴他們點一點連結就能預約,手機在公測當日自動下載,大部分使用者都願意玩一玩的。
更不用提,你做火一款MMO手遊要比做火一款MMO端遊的流水,高個4、5倍的潛在收益了。
課後總結
雖然不願意承認,我們不得不接受,在目前的市場環境下,來錢快、使用者多的全平臺遊戲還是大勢所趨。
可能也就完美世界這樣有情懷的廠商,還在堅持投入大量人力跟財力去搞純血端遊,而咱也不知道《誅仙世界》之後,下一款純PC端的MMO網遊會在何時出現?