近日,PS Blog釋出了《最終幻想7:重生》製作人北瀨佳範和創意總監野村哲也的採訪,二人表示,相比原版,愛麗絲和薩菲羅斯在本作流程中的一些改動。
北瀨表示:《最終幻想7:重生》中的故事從小隊逃離米德加之後開始,一直延續到遺忘之都。在原版遊戲中,薩菲羅斯幾乎沒有出現在這一部分,但在《重生》中,他是推動故事發展以填補這一空白的一大驅動力。
“這使開發人員能夠儘可能深入地探索這個角色,使他成為比1997年原版或任何後續相關作品更具魅力和吸引力的反派。”北瀨說道。
而談及愛麗絲,北瀨表示:“我真的希望人們能親自玩遊戲並直接感受,所以我在這裡不會說太多,但是如果將這一場景與原作中的呈現方式進行比較,我相信觀眾會從角色塑造的更加詳細的層次中感受到豐富的情感。”
野村哲也同樣呼籲玩家去親自上手體驗:“實際上,我只能說我希望玩家們能夠親自體驗《最終幻想7:重生》的結局,並自己去感受,而不是從別人那裡聽來的。不同的人會有不同的反應,但我認為他們會想追尋那種感覺,不管是什麼,然後很快踏上他們的下一段旅程。”