10月國產、進口版同時發放,128款遊戲過審
10月25日,國家新聞出版署公佈了2024年10月份國產網路遊戲審批資訊,共有113款遊戲過審。新一批進口網路遊戲審批資訊也同時公開,共有15款。截至本月,2024年的版號發放總數達到了1148款,其中國產1058款,進口90款。
本月,大廠、頭部廠商、上市公司們收穫頗豐。、中青寶、愷英、雷霆遊戲、四三九九、多益、咪咕互動、掌趣科技均有遊戲過審。休閒、多人、模擬經營、二次元等品類仍是市場熱門。
較受關注的產品有Supercell開發的《爆裂小隊》。今年5月,這款以休閒、策略、多人對戰為主要特色的遊戲上線海外,在多個國家和地區獲得了相當優秀的成績。國服從今年7月開始,也已經開啟過幾次測試。
《爆裂小隊》國服頗受期待
《勝利女神:新的希望》(Goddess of Victory:NIKKE)是由韓國Shift Up研發的二次元風格第三人稱射擊放置類遊戲,2022年11月在海外上線,曾登上日韓等地區手遊暢銷榜首,至今保持穩定的市場成績。國服版本將由與騰訊聯合運營發行。
《米姆米姆哈》原名《Project M》,是前“摩爾莊園”製作人主持開發的“動森Like”模擬經營遊戲。遊戲於今年10月4日首次釋出宣傳PV,並於10月24日開啟了“登島測試”,為近兩年逐漸火熱的生活模擬賽道又增加了一款值得關注的產品。
《完蛋!我被美女包圍了!》新作上線表現平平
近日,去年爆火的《完蛋!我被美女包圍了》推出新作《完蛋!我被美女包圍了!前傳》,國區定價45元,首發折後39.6元。遊戲上線首日僅有100多條評論,得到“褒貶不一”的評價。
《完蛋!我被美女包圍了!前傳》於10月23日上線
2023年10月,《完蛋!我被美女包圍了!》上架Steam後迅速爆火,一度成為Steam國區熱銷榜第1名、全球前10名,玩家峰值數超過6.5萬,銷量也很快超過了80萬份(資料來源:SteamSpy),好評率至今依然高達93%。
隨著相關內容席捲國內網際網路,這款遊戲很快出圈,成為現象級爆款,同類作品也大量湧現。據不完全統計,過去1年有超過50部“真人女友”類遊戲上線。然而,這些產品都沒能複製“完蛋”的成功,除了劇情向的《名利遊戲》,僅有《美女,請別影響我學習》銷量超過10萬份,其餘均未獲得好成績。就連“完蛋”自己推出的DLC,也遭遇了銷量和口碑的雙重滑坡。
這次“完蛋”前傳或將重複DLC的低迷。相比前作,遊戲更換了所有的角色和演員,為了把不同型別、不同身份的女性角色拉入故事,還引入了類似時空穿越的設定,將男主角送回大學校園。但玩家對於這樣的設定並不買賬。有玩家在評論區表示:“我以為這下可以當浩浩親爸了,結果連浩浩媽都不見了。”
目前“完蛋”新作平平無奇的市場表現,或許預示著去年以來一度火爆的真人影遊品類即將泡沫破裂。
華為釋出原生鴻蒙作業系統,多家遊戲公司站臺
10月22日,華為在深圳舉行了全場景新品釋出會,正式釋出了全新的原生鴻蒙作業系統(HarmonyOS NEXT),這是自HarmonyOS誕生以來最大的更新。
作為國內移動市場的重要渠道之一,鴻蒙系統一直備受遊戲廠商關注。截至目前,已有百家頭部遊戲廠商加入鴻蒙生態,超千款鴻蒙原生遊戲上架應用市場及遊戲中心,覆蓋了角色扮演、休閒益智、經營策略、體育競速、動作射擊、棋牌桌遊6大品類。
此次釋出會上,《王者榮耀》《和平精英》《歸龍潮》《萬龍覺醒》等幾十款遊戲亮相,標誌著鴻蒙原生遊戲“朋友圈”進一步擴大。
此前,國內安卓渠道對遊戲廠商長期高達50%的抽成比例一直為人詬病,也成為許多遊戲在上線時選擇繞過渠道的直接原因。據媒體報道,原生鴻蒙系統對遊戲流水的抽成比例僅為20%,這一比例甚至低於蘋果App Store的和Google Play的30%,更為合理的分成比例或許是原生鴻蒙吸引一眾遊戲廠商的重要原因。
騰訊副總裁、IEG技術負責人曾宇申請退休
近日,騰訊副總裁曾宇表示,出於陪伴家人和休養身體的考慮,已提出退休申請。
作為遊戲業務的元老之一,曾宇於2002年加入騰訊,以架構師的身份主導設計了QQGame遊戲平臺的分散式服務架構。在騰訊的20多年間,他先後負責了騰訊研發線管理,互動娛樂事業群遊戲、互娛相關的技術研發及管理工作。並於2012年升任公司副總裁,2013年短暫離職後,又重新回到騰訊。
騰訊前副總裁曾宇
2023年3月,曾宇接棒PCG(內容與平臺事業群)資訊平臺與服務線負責人。同年10月,騰訊內部發布人事任命,曾宇在負責PCG技術線的同時,兼任IEG(互動娛樂事業群)技術負責人。
收到曾宇的退休申請後,騰訊感謝了他多年來在技術發展方面的付出與貢獻,並表示目前相關工作交接已經做了妥善安排,相關技術線的業務後續正常推進,不會受本次變化影響。
《魔獸世界》重返巔峰:國服連續80天同時線上百萬
近日,《魔獸世界》官號宣佈,遊戲最高同時線上人數(PCU)連續80天超過100萬人。這意味著,《魔獸世界》國服自8月迴歸後,每一天的PCU均破百萬。
能夠達到這一成績的遊戲並不多見。SteamDB資料顯示,Steam平臺至今只有7款遊戲峰值時期的PCU突破百萬,排名第8的《艾爾登法環》,PCU峰值僅為95萬。對比同為MMORPG的《命運方舟》《New world:Aeternum》,前者PCU破百萬的時間只有9天,後者更是從未突破過百萬線上人數。
榜單前10名基本都是現象級遊戲
能夠長期保持百萬PCU的遊戲更是鳳毛麟角。Steam平臺上僅有《Counter-Strike 2》和《PUBG》兩款遊戲曾維持百萬PCU超過1年。這意味著,《魔獸世界》國服迴歸後的熱度已然躋身一線水平。
《英雄聯盟》S15全球總決賽將在中國舉辦
近日,《英雄聯盟》賽事官方宣佈,2025年全球總決賽將於中國舉辦,舉辦城市暫未確定。
這是英雄聯盟全球總決賽第3次落地中國。第一次是2017年的S7全球總決賽,共有4個城市承辦了各個階段的比賽,總決賽場館為國家體育場(鳥巢)。第二次是2020年的S10全球總決賽,所有階段的比賽都在上海舉辦,最終決賽定在當時新建成的浦東足球場。
令人遺憾的是,這兩次比賽的冠軍分別由LCK賽區的三星和DWG拿下。LPL賽區的隊伍沒能在本土捧起冠軍獎盃,成為不少玩家心頭的遺憾。
《英雄聯盟》賽事熱度屢創新高
近些年來,《英雄聯盟》賽事始終保持不低的熱度。Esports Charts資料顯示,自2018年起,每年的最高觀眾數量都在增加。按照目前的趨勢,今年S14總決賽的熱度很可能超越去年。明年S15總決賽落地中國,國內玩家群體的熱情大機率進一步高漲,推動賽事熱度再創新高。
丁磊卸任北京網之易法人
企查查App顯示,近日,網之易資訊科技(北京)有限公司發生工商變更。丁磊正式卸任該公司的法定代表人和總經理職務,由龐大智接任。
在此之前,丁磊已陸續退出北京網易傳媒有限公司和上海網之易網路科技發展有限公司的高管職務。此次接任的龐大智,是上海網之易網路科技發展有限公司的法定代表人和執行董事。但目前,上海網之易公司仍然由丁磊全資持有。
公開資訊顯示,此次變更法人代表的網之易資訊科技(北京)有限公司成立於1999年8月30日,註冊資本為3000萬美元,由網易(香港)有限公司持股100%,經營範圍包括軟體開發、計算機軟硬體等。
作為網易公司的創始人,丁磊自1997年以來一直在網易扮演著重要角色。他不僅在遊戲領域推出一系列熱門產品,還涉及郵箱、音樂平臺等多個領域。
《率土之濱》團隊曝光單機新作
10月22日晚,《率土之濱》年度慶典現場公開了一段全新PV,主題是名為《萬民長歌:三國》的歷史題材策略遊戲。開發團隊明確表示,這是一款單機遊戲。
“率土”團隊新作《萬民長歌:三國》
目前上線時間尚未公佈,但團隊明確表態,《萬民長歌:三國》是“純單機”,並表達出了“勇闖無人區”的決心。
有分析認為,近年來SLG品類內卷嚴重,買量成本居高不下,但產品層面始終沒有質的飛躍。當用戶已經被廠商的瘋狂買量洗過無數次,單憑廣告已經很難吸引更多使用者,如何尋找增量成了各大廠商最頭痛的問題。在此背景下,做單機或許能帶來培養新使用者的機會。
從這個角度看,《萬民長歌:三國》本身或許不以大額盈利為最直接的目標,只要它能夠出圈,能夠成為“非SLG玩家的第一款SLG”,就有著重要意義。如果遊戲還能得到那些單機SLG老饕的認可,則能進一步在核心玩家群體中樹立“率土”硬核的IP形象,為《率土之濱》帶來更為優質的使用者。
今年《黑神話:悟空》的成功也讓大廠們看到,做單機除了商業價值,還有非常大的口碑價值。相比於動作3A那樣需要投入大成本的高風險專案,歷史題材SLG單機產品是一個成本更為可控的選擇。
世嘉專利訴訟劍指“通用抽卡機制”,日本手遊廠商“人人自危”
近日,日本手遊開發商BOI(Bank of Innovation)發表宣告,稱已收到遊戲大廠世嘉公司發起的關於專利侵權訴訟的起訴書。
根據BOI的公告,世嘉在9月30日向東京法院提交了訴訟申請,控訴BOI旗下的《Memento Mori》和《幻獸契約Cryptotract》兩款遊戲侵犯了專利權,要求BOI賠償10億日元(約合人民幣4722萬元)以及額外的延期利息,並立刻停運二次元手遊《Memento Mori》。
值得注意的是,世嘉本次訴訟中提交的幾條專利權,主要涉及抽卡機制以及物品合成強化系統,而這些內容廣泛見於如今的抽卡手遊。從這個角度看,本次案件的結果將成為整個日本手遊行業,甚至是部分出海日本的中國手遊公司,所關注的焦點。
事實上,《Memento Mori》的抽卡機制和市場上絕大多數抽卡手遊沒有太大區別。如果世嘉針對BOI的起訴最終勝訴,就意味著只要世嘉願意,目前日本大部分抽卡二遊廠商都能被送上被告席。這一點也導致日本抽卡手遊廠商“人人自危”。
外國網友吐槽日本專利保護
有分析表示,日本遊戲在專利層面較高的潛在糾紛風險,可能成為阻礙行業前進的絆腳石。
整合App Store與Game Center,蘋果也想做遊戲平臺
近日,據外媒報道,蘋果正在開發一款專門服務於遊戲的類App Store應用。
這款應用程式將整合App Store和Game Center等諸多功能,同時還計劃將FaceTime、iMessage的社交功能整合到新應用中,方便玩家交流互動,探索如何讓更多的開發者提供基於App Clip的小遊戲,豐富蘋果的遊戲生態。該應用可能在iOS 18的更新中推出,或者與iOS 19一同上線。
遊戲業務是蘋果收入的重要來源,據Epic Games與蘋果訴訟案中所提供的報告顯示,2019財年,蘋果的遊戲業務營收達到85億美元,超過了索尼、微軟、任天堂和動視暴雪的利潤總和,這一收入絕大部分來源於平臺抽成。
近年來,多個國家出臺新政,要求蘋果開放外部支付方式。蘋果的封閉生態正在逐步瓦解,依附於超級應用的小遊戲更是遊離於應用商城之外。為此,蘋果選擇親自下場做一個整合遊戲訊息、玩家社交的遊戲專屬應用,也是為了應對競爭更激烈的市場。
俄政府力挺遊戲業:首個遊戲動漫園區開放入駐
近日,莫斯科創意產業局釋出公告表示,俄羅斯首個遊戲及動畫產業園區將開放入駐申請,任何在俄羅斯納稅、且旗下至少有一個已完成專案的俄羅斯遊戲和動畫公司都可以提出申請。
俄羅斯首個遊戲動漫園區
根據官方公告,園區主體為一棟距離莫斯科市中心約21公里的五層大樓,總面積約為4萬平方米,其中每個公司可以使用的辦公面積不超過500平方米。以此估算,園區最多可以容納不超過200家公司。
此次莫斯科的俄羅斯首個遊戲動漫園區,並非俄羅斯政府支援本土遊戲產業發展的唯一舉措。
2022年,俄羅斯政府就對一項名為“未來遊戲業”的系統性遊戲扶持方案進行了討論。在最樂觀的情況下,俄羅斯將在2030年前對遊戲業提供高達500億美元的投資,成立國營遊戲開發商和發行商,推動評級機構建設,並將國內遊戲工作室的數量增加14倍。
今年年初,俄羅斯總統普京下令研究開發俄羅斯自主的固定式和行動式遊戲機;9月23日,他指示內閣撥款支援國內影片遊戲開發商,以緩解2022年國際制裁以來俄羅斯遊戲開發領域的投資寒冬。
目前,俄羅斯政府對遊戲行業的支援得到了初步回報。一份國外的報道顯示,2024 年上半年,俄羅斯遊戲行業出現了顯著增長,與去年同期相比,行業的營收規模增長了11%,超過60%的俄羅斯人是電子遊戲玩家。