《使命召喚21:黑色行動6》現已正式發售,使命召喚總部線上人數創下一年來從未達到的25萬人,是《COD19》首發後兩年未見的高人氣。據Steamdb資料顯示,本作至少帶動了約15萬人迴歸或入坑Steam版遊戲。
自《COD19》以來,使命召喚系列新作一直被整合進“使命召喚HQ”內。該作發售初期在steam最高約50萬人同時線上,但之後因內容與質量問題迅速下滑。甚至在《COD20》發售後,兩作與戰區最高線上才僅約15萬,並在21發售前跌至8-10萬左右。
本作的戰役模式在最近幾代作品中顯得出類拔萃,廣受媒體和玩家好評,但目前其Steam評價卻是“褒貶不一”。
一大原因就是本作的效能表現太差,Steam商店的評價區和討論組中充斥著大量玩家的抱怨,吐槽本作存在各種效能問題:閃退,崩潰,掉幀,並且這些問題不單單會影響多人模式,戰役也同樣遭罪。還有玩家怒罵CODHQ的設計太反人類,為啟動遊戲增加了許多沒必要的步驟。
有玩家反饋本作對戰役模式強制聯網的要求非常影響遊戲體驗,因為會出現斷線離開遊戲的情況。
有玩家曬出了自己被遊戲強制退出的影片,可以看到玩家還在與敵人展開激烈戰鬥,卻突然卡住黑屏彈出“與《黑色行動6》伺服器斷開連線”的報錯。
該遭遇也引發了不少玩家的討論,有玩家吐槽稱:避雷,不會再買這款遊戲了、單人內容需要聯機的設計是哪個天才想出來的。
動視此前確認全平臺《使命召喚:黑色行動6》的戰役模式都需要在聯網環境下執行。動視解釋稱,這一要求是為了“提供最高質量的視覺效果,同時減少遊戲在硬碟上的整體儲存空間”。
不少玩家吐槽槍械緩慢的升級速度,過於簡陋的UI,以及裸槍比命長的TTK等。現在很多人都已經打完戰役投入到多人遊戲中,本作離譜的復活點問題也暴露出來。
遊戲博主deckwizardyt在推特釋出了使用Steam Deck執行本作時的遊玩體驗。影片中可以看到,整體上來說遊戲執行非常流暢:在室內常規移動時,遊戲的幀數可以保持在60幀左右;在跟敵人近距離對槍時幀數會些許下降,但仍可以保持在50幀左右。
對於這一代的武器迷彩解鎖系統,許多人讚不絕口,甚至稱其是最近幾年COD作品裡體驗過的最好的。
武器迷彩解鎖系統在比較早的COD作品中,都是採用“爆頭”挑戰解鎖進度,而之後則逐漸演變成不同武器的各種挑戰。而隨著《黑色行動6》迴歸“爆頭”這一解鎖系統,很多表示表示滿意。
Reddit使用者ObligatoryNameee表示,之前作品中解鎖迷彩簡直痛苦,而在《黑色行動6》裡則能真正享受遊戲:“100次爆頭毫不費力,然後還有一些獨特的挑戰。感覺很棒,解鎖進度很快,我能用上更多武器然後真正享受遊戲。”
另一位玩家表示,“跟前作相比,新作的解鎖系統簡直就像是在公園散步,讓人有點耳目一新”。也有人指出,《黑色行動6》的系統比T組之前的《使命召喚17》還容易。