微軟宣佈大規模裁員,暴雪一項開發了六年、代號為「奧德賽」的生存遊戲被砍。彭博社知名記者Jason Schreier發文,談到了這款遊戲背後的故事。
《奧德賽》於2017年由暴雪資深人士克雷格·阿邁發起,他曾參與《魔獸世界》的開發。這是一款生存類遊戲,就像《我的世界》和《Rust》一樣,但更完善,漏洞更少。在隨後的幾年裡,開發這款遊戲的團隊擴大了,並於2022年公開宣佈,公司開始招聘更多員工。
據知情人士透露,儘管有了額外的資源,但該專案陷入困境的主要原因是圍繞引擎的技術問題。《奧德賽》最初採用虛幻引擎製作,但由於虛幻引擎無法支援他們所設想的的能同時支援多達100名玩家的龐大地圖,因此暴雪高管決定改用Synapse引擎,這是該公司最初為手機遊戲開發的內部引擎,並設想將其用於許多專案中。但這也導致了一些嚴重的問題,因為這項技術的整合速度很慢,奧德賽的美工們曾花了很多時間在虛幻引擎中製作內容原型。
儘管挑戰重重,奧德賽號似乎正在取得進展。玩過早期版本的人都很喜歡這款遊戲,並認為這款符合暴雪質量標準的生存遊戲在市場上有很大的潛力。但最終,該專案被取消了,因為暴雪認為Synapse引擎還沒有準備好投入生產。
據暴雪前員工 Mick Mudry 個人領英資料顯示,他在暴雪任職期間的2021年5月~ 2022年7月位於兩個的奇幻IP專案上的工作。由於“奧德賽(Project Oddessy)”這個奇幻3A生存類IP遊戲,已在2024年1月25日遊戲部門大裁員時宣佈取消(裁員1900人,奧德賽專案組全員被裁),這意味著暴雪仍有一款未公佈的奇幻IP遊戲。