眾所周知,主機圈的三巨頭是、微軟和任天堂,不過隨著時代的發展,三家遊戲大廠在主機策略這一塊發生了很大的變化!索尼近年來的重心開始偏向所謂的服務型產品(Games as a Service,就是把遊戲看作一種持續提供的服務,而不是一次性發布的產品);微軟也不再堅持獨佔策略,計劃把自家的招牌產品投放在全平臺;只有任天堂還和以前一樣!
誰的做法是正確的?我們不能以階段性的成績來判斷,所以這個問題目前還沒有答案。不過,索尼的粉絲顯然不太認可目前索尼關於主機這一塊的所作所為。為何這麼說呢?目前在主機圈子裡,PS5雖然硬體效能出眾,許多人都拿來玩遊戲,但是軟體陣容方面,內容缺乏創新,大量重製版、復刻版、移植版被視為“炒冷飯”,尤其是在那些PS1時代一路支援到現在的老粉絲眼中,PS5是目前史上最差勁的一代遊戲機!
近期,博士在逛遊戲社群的時候,看到了海外電玩論壇NeoGAF發起了一項有趣的調查。調查題目為“PS5是否已成為史上最差勁糟糕的一代遊戲機”?而內容則是一個選擇題“索尼最糟糕的一代遊戲機是哪個”?答案選項分別是PS1、PS2、PS3、PS4和PS5。我個人理解:這裡並不是說這些遊戲機在市場上表現很差,而是索尼自家粉絲們關起門來,評價一下幾款主機帶給自己的感受,評估重點在於第一方遊戲內容以及別家沒有的特色體驗。
至於結果的話,博士目前看到:經過五天左右的投票,有800多位玩家參與,得票最多的就是PS5,票數佔比高達68.9%,接近七成的玩家認為PS5就是索尼歷史上最差勁的一代遊戲機!緊隨其後的則是PS3,得票率為25.8%。相比之下,公認很是成功的PS1、PS2和PS4得票率分別僅為1.4%、0.9%和3.0%,這個結果蠻正常的。
硬體效能自然是越來越好,PS5顯然是裡面最強大的,不過其遊戲陣容卻遭人詬病,一堆老遊戲的復刻版畫質提升幅度有限卻以全價出售,官方也沒有為這一代主機設計讓人眼前一亮的獨特產品。好吧,我承認自己說的不夠嚴謹,畢竟PS5上可是有年度最佳大作——《》,別家可玩不到!不過,與自己的前輩相比,PS5上的獨佔大作真的乏善可陳,有些第一方產品後續還登陸了PC平臺,讓不少索尼鐵粉接受不了。
另外一個大家不滿意的地方就是前面提到的服務型產品策略。雖然目前服務型遊戲大行其道,但是你精於此道嗎?看著別人賺錢就想來摻和?對於許多忠實粉絲而言,索尼不去弄自己擅長的3A大作,而去搞服務型遊戲,就讓PS5缺少了PlayStation以往的“靈魂”與驚喜,玩家們期待的不僅是效能,更是以前索尼在老主機上帶來的新穎創意與顛覆性的遊戲體驗。
況且服務型遊戲,你還不好好弄,非要摻雜一些有的沒的,沒錯,博士這裡又要提那款開發八年只撐了兩週的神作了!另外,首發火爆、去年拿到TGA最佳多人遊戲獎、最佳運營遊戲獎的《絕地潛兵2》在運營的操作之下,Steam上的最高玩家同時線上人數從巔峰的45.8萬掉到了如今的4.6萬人左右!當然,相比於其他的服務型遊戲,《絕地潛兵2》已經非常成功了!
最後聊幾個爆料,知名遊戲內幕訊息來源Destiny Bullet的Zuhaad Ali稍早透露:Bungie內部許多開發者其實希望專注於單人遊戲,但索尼高層卻堅持以即時服務遊戲為核心,導致原本規模較小或風險較低的非即時服務遊戲被迫取消。雖然《絕地潛兵2》在市場上取得一定成功,並且《Marathon》有望帶來亮眼銷量,但索尼過於偏重即時服務遊戲的做法與其以單人遊戲取得的歷史成績背道而馳。這也是許多人將PlayStation 5時代視為索尼遊戲史上最糟一代的原因。另外,《地平線》MMO以及Bend Studio開發的即時服務遊戲專案被曝已經砍掉了!