《博德之門3》推出五個月後,接棒者就出現了,一款名為《幻獸帕魯(Palworld)》的遊戲在Steam上躥紅!產品開啟搶先體驗的時間是1月19日,推出8小時銷量突破百萬,24小時更新為200萬,40小時300萬,72小時達到了400萬!博士又去看了一眼SteamDB的資料,《幻獸帕魯》的最高同時線上人數目前達到了1291967,果然是現象級的表現!
上述的玩家峰值資料意味著《幻獸帕魯》已經超越了《賽博朋克2077》、《艾爾登法環》等大作,成為“付費遊戲”中的人氣王者,而排在它前面的《絕地求生》、《CS2》、《失落方舟》、《Dota 2》四款產品都是免費下載的遊戲。如果再加上Xbox這邊的玩家,就像拉瑞安工作室一樣,日本獨立團隊Pocketpair也獲得了意料之外的大成功!
《幻獸帕魯》火爆的原因有很多,如今大家可以馬後炮式的分析出很多因素,而公認的一點則是:其在最初宣傳的時候,便不停地在蹭《寶可夢》的熱點。遊戲裡的幻獸帕魯在各個方面都非常類似我們熟悉的寶可夢,而更有趣的地方在於這些幻獸還能做一些寶可夢不能做或者不敢做的事,比如:拿起槍械戰鬥或者在人類的脅迫下從事生產建設活動等等。
在正統的《寶可夢》遊戲裡可沒有上述的玩法,一些想要體驗的玩家自然被《幻獸帕魯》所吸引。人怕出名豬怕壯,《幻獸帕魯》火了之後,有不少人都將之與《寶可夢》進行比較,前者抄襲了後者的說法也在玩家社群中成為熱門話題!針對這件事情,開發商Pocketpair的社長溝部拓郎在接受日本媒體“Automaton”的採訪時,就發表了自己的想法。
溝部拓郎毫不避諱地承認《幻獸帕魯》借鑑了許多遊戲的機制和玩法,《寶可夢》自然是其中之一。相對於《寶可夢》,《幻獸帕魯》的玩法機制其實更加接近另外一款知名遊戲《方舟:生存進化(ARK:Survival Evolved)》。正如Steam頁面上的描述,本作是一款開放世界生存製作遊戲,而不侷限於收集,對戰以及交換的抓寵玩法。
溝部拓郎表示:《寶可夢》系列非常優秀和偉大,將《幻獸帕魯》與之相比,自己有些惶恐。不過後者玩起來和前者其實不大一樣。除了《寶可夢》、《方舟:生存進化》以外,他在訪談中還提到了許多有名的遊戲,比如:《我的世界》、《泰拉瑞亞》、《塞爾達傳說》、《森林之子》、《艾爾登法環》、《瓦爾海姆》等等。而我們在《幻獸帕魯》裡,或多或少確實看到了一些相關的元素。
《幻獸帕魯》一開始就設定為開放世界生存遊戲型別,在研發的過程中才將幻獸收集與育成玩法加入其中,博士認為這部作品算是在《方舟:生存進化》的基礎上製作了一個寶可夢模組,而不是在寶可夢遊戲的基礎上進行創新。至於“玩法抄襲”這種說法,根據我個人的業內經驗,除了極其罕見的幾個案例之外,在遊戲圈幾乎是不存在的。如果真的有問題,任天堂法務部又不是吃素的,豈會不管不問?
作為究極縫合怪,《幻獸帕魯》將諸多經典的玩法和機制做了一次有趣的加法(目前的完成度約為60%),最後的結果是高達93%的玩家好評率,博士個人推薦大家玩玩。值得一提的是:《幻獸帕魯》的製作團隊規模很小(10-20人左右),能夠開發出《幻獸帕魯》這樣的作品,除了用到舊作《創世理想鄉》的經驗之外,我個人推測他們充分利用了AI遊戲技術,因為遊戲裡數量眾多、各具特色的帕魯只憑有限的幾個美術人員根本搞不出來,而把寶可夢以及其他遊戲中的各種寵物丟給AI學習,然後自動雜糅生成就簡單多了,開發人員只需要在海量的成品中挑選自己需要的就好。你認為呢?歡迎留言分享。