大家好,我是正在研究元件的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單的聊聊遊戲於新版本中上線的一個“武器元件”系統,這個系統起先維一是沒有抱有太高期待的,因為沒覺得官方會投多麼大的權重在這個新系統裡,不過在實際參考了一番後我才發現,這東西似乎在某些方面有點超出我的預期,所以馬上咱們就來具體聊聊這個頗有看點的新系統,看看其到底能帶給遊戲怎樣的變化。
首先簡單對這個系統做個介紹,想要拿到不同型別的武器元件,我們最先能接觸到的方式便是65級的武器本10“星辰交匯之際”,其中每位boss所掉落的資源中就有這些不同型別的元件(下圖中的那些問號便是元件掉落部分),而元件會掉落於這個副本所出產的“金色武器”之上,大家只需要到武器介面去卸下即可給其它武器使用了。
接著在元件的分類中,主要可以分為“觸元件”和“應元件”兩類,其中“觸元件”大家可以簡單理解為“觸發條件”,而“應元件”則可以簡單理解為實際效果,所以一個buff的組合公式就能組合齊整了:buff=觸發條件+觸發效果!
那麼如果我們以電磁炮這個武器來舉例,則可以組合出一個,在使用範圍攻擊時,機率傷害提升16%,且戰後機率為自身施加20%增傷的效果,這樣的組合大家可以思考一下是個什麼效果,例如我使用肖妮帶電磁炮,第1回合用了一次電磁炮輸出,接下來第2回合咱們繼續使用電磁炮,相當於便最多可以享受到16%+20%=36%的機率增傷效果,連同肖妮自身的諸多電磁炮增傷輔助,每回合第1發彈藥的群體瞄頭傷害就比較有預期了。
畢竟目前遊戲中很多角色到了潛能3的定向增傷也才15%的幅度,而且不少機兵模組的增傷水平高點的也就是20%多的增傷幅度,而這個新增的武器元件系統在我們合理的組合下,的確可以做出觸發條件相對可控,且觸發效果相對可觀的搭配來,不過其最大的門檻還是這個觸發機率問題,目前維一觀測其普遍觸發條件的機率都不是很高(普遍在20%上下浮動),而且由於“觸元件”不能裝備同樣的2個來提升機率,所以這點也是我們需要注意的一個重點。
同時大家需要注意的是,元件也有品階之分,比如藍色和紫色品階的“應元件-強擊”,藍色增傷幅度便為12%,紫色增傷幅度則是16%,所以更高品階的元件也意味著更高的機率或者更好的效果。
不過不管怎麼說,這個全新的武器元件系統也是為遊戲帶來了更多的變數和更大的隨機性,在不少戰鬥的過程中能起到“錦上添花”的功效吧,算是為目前的一些沉悶的戰鬥過程帶來一絲新意的創新機制吧,今天的攻略就到這裡,也希望能給大家帶來一些歡樂和幫助。