或許你已經在這過去的這一個多星期裡,透過各種渠道看到或者刷到過關於《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱為《星鐵》)新版本的內容。
它們或是像《不眠之夜》那樣,描繪了一幅紙醉金迷的夢想世界,也有可能是靠展示黑天鵝、花火這樣的人氣角色,或者是新地區錯綜複雜的劇情來吸引玩家的眼球。
而作為內容質量的最直接表現,《星鐵》的玩家社群在這段時間裡也是熱鬧非凡。
除了角色攻略這種早已成為標配的內容外,隨著新版本的更新,像是“流螢被刀”等一些遊戲內名場面的“切片”,以及各大up主觀看其他新劇情的反應合集,成為了在社群裡風靡一時的內容。
而在感受過劇情後,一些像是劇情梳理、場景考據、角色分析等更有深度的內容,也成為了許多玩家的最愛。儘管這些內容都有著一定的理解門檻,但這並不妨礙大家在社群裡各抒己見,認真討論。
總之,無論是up主還是普通玩家,無論是對劇情的體驗也好,還是遊戲內容的討論也罷,大家對於《星鐵》2.0版本的反應其實是一致的——沉浸其中。
雕刻到極致的沉浸感
2.0版本之所以能讓玩家沉浸其中,首先離不開對內容質量的打磨。
就像開頭所提到的那樣,從最開始宣發時,2.0版本就已經靠著“夢想之地”的名號吸引了足夠多的關注。而這片燈紅酒綠的“樂土”,也並不是遊戲的憑空捏造,而是來源於現實與想象的融合。
新地區的設計靈感來源於上世紀著名的“爵士時代”,在那個美好且短暫的時期,經濟與科技快速發展。那個時代不僅見證了像是汽車、彩色有聲電影等事物在大眾市場的興起,極大的便利了人們的生活,同時,這種改變的背後也蘊藏著當時人們對無盡繁榮與享樂的嚮往,而這種享樂主義的核心,也正是“夢想之地”匹諾康尼所需要的。
所以在遊戲中,你不僅可以從充斥著爵士樂風格的背景音樂中來感受那個娛樂至死的年代,整個地區的場景、藝術細節以及互動玩法的靈感,也都來源於那個年代。
比方說出現在匹諾康尼大街小巷的著名動畫形象“鐘錶小子”,其美術風格就來源於那個時代流行的“橡皮管動畫”,其顯著的特徵便是將事物擬人化,以及可以隨意彎曲、扭動的四肢。
而在體驗探索的過程中,玩家還會在新地區接觸到許多在以往《星鐵》中見不到的新玩法。
例如利用了視覺錯位的“築夢遙眼”和“築夢拼圖”玩法,就會讓玩家體驗到什麼是“所見即所得”,而像是“夢境迷鍾”以及能手動調節他人情緒的“鐘錶把戲”等內容也同樣是既荒誕又真實。
換句話說,這些內容都是基於“夢境”的構思,並且會隨著故事的推進自然地展現,而最終的目的,自然是為了服務於新地區以及新劇情。
而匹諾康尼劇情的錯綜複雜,也讓人不禁感嘆自己彷彿是在一場“狼人殺”之中。
無論是最早和玩家見面,在各大勢力之間反覆橫跳的砂金,利用假身份接近玩家,中途領了便當的流螢;還是動不動就當謎語人的花火與黑天鵝,幾乎和玩家打交道的每個人都藏著大大小小的伏筆與秘密。
而在各方勢力的爾虞我詐與故事發展的一波三折下,2.0的劇情不僅為玩家們勾勒出了一個縱橫交錯的故事網路,同時也激起了玩家們對後續內容的好奇與持續關注,也正因為此,新版本高質量的劇情才能被玩家們反覆解析與品味。
現實與想象的交融
就像匹諾康尼的靈感來源自現實一樣,新版本種種內容的高質量呈現與對內容的不斷打磨關係密切,但更離不開將現實與想象結合的獨特設計。
主線劇情中,玩家會體驗到一段有關於“垃圾之王”的劇情,而這段故事的表現形式,則是致敬了備受大家歡迎的“魂”系遊戲。無論是開頭那段與《艾爾登法環》師出同門的諫言,出門和“莎塔娜”的謎語式對話,還是之後收集力量,挑戰“偽王”的過程,整個過程既有著夢境般的荒誕,又讓人感覺到無比真實。
而基於偵探片模式的黑天鵝同行任務,則更讓人有一種放飛自我的奇妙體驗。在保留了收集線索與斷案這套基本邏輯的前提下,遊戲將Rap、翻譯腔、密室等看似風馬牛不相及的元素都融入進了整個斷案的過程中。
不同風格的案發現場,搭配上各個NPC之間的吐槽與插科打諢,讓每個案件都有著自己的特點甚至是笑點。遊戲的形式,搭配上源自現實生活的靈感,再加上一點巧妙的融合與加工,既熟悉又不同的遊玩體驗就呈現在了玩家們的面前。
同行任務的最後,黑天鵝面向螢幕的暗示更是讓人身臨其境,這種類似於電影中“打破第四面牆”的手法,不僅向玩家解釋了角色行為的動機,同時也再次強調了匹諾康尼夢境與現實之間的模糊界限。
除此之外,新版本的幾個支線任務也同樣是可圈可點,雖然它們並沒有主線和同行任務的篇幅,所能承載的內容量也十分有限,但它們也都做到了與現實的巧妙融合。
例如【樹海歸於謐寧】支線,就是圍繞著天才科學家查德威克對科技與人性的思考所展開。年輕時的查德威克參與研究了一種“超級武器”,但在目睹了其會傷及無辜的風險後,他決定封印自己關於武器的所有記憶知識,並與想要攫取知識的公司之間對抗了整整兩百年。
而在【想象是一朵未來的玫瑰】中,玩家將會重溫NPC“柯柯娜”的回憶,切身體驗到她在夢想與現實之間的掙扎,並在最後做出抉擇:面對種種挫折,是放任她從夢境中解脫,還是拉住她,給予她活下去的勇氣?
查德威克的故事很容易讓人想起前段時間上映的電影《奧本海默》,但相比起現實中的那位“原子彈之父”,最終守住了秘密,也守住了自己人性與良知的查德威克顯然是幸運的。
而柯柯娜的故事雖然討論的是一個有些老套的話題,沒有什麼具體的出處,但它卻將大家在現實生活中的所見所想,以匹諾康尼,以遊戲的方式給真實的呈現了出來,而這種虛擬與真實相交織的體驗也正是這個任務的精妙之處。
總之,無論是精心設計的主線與同行任務,還是小巧精悍的支線任務,你都可以從中感受到《星鐵》新版本對於現實與想象的融合。遊戲中的故事是虛構的,但它所帶來的情感與體驗卻是真實無比的。
結語
《星鐵》新版本將現實中有著廣泛認知的內容或者“梗”融合進遊戲中的行為,不僅能夠舒緩玩家的遊玩節奏,同時還有一種“打破第四面牆”的效果,玩家在遊戲中感同身受的同時,遊戲體驗上也不會突兀,會讓人感到自然且舒服。
所以,在版本更新後,你可以在不少有關劇情的影片或者討論帖中,看到不少玩家對於支線任務的高度讚揚。這並不是說前者不好,而是相較於盤根錯節,伏筆重重的主線,支線劇情中所提到、所探討的種種內容更加貼近於玩家的生活,更容易激發玩家的情感與共鳴。
從某種程度上來說,這些支線任務就像是匹諾康尼的縮影,如夢似幻,但它終究還是來源於現實。而這種將現實與想象的不斷融合,也許正是《星鐵》能不斷吸引玩家的重要原因。