備受網友期待的奇幻生存建造神作《夜鶯傳說》終究沒逃過“反派死於話多”的定律,剛上線第一天好評率就降到了54%,屬實有點難受了。
講道理,這款遊戲並不是純粹的玩法設計有問題,而是製作組沒考慮非4090使用者的遊戲體驗,將遊戲門檻提高到一般玩家都難以接受的地步。而且在最佳化這方面,製作人思路也是讓人看不懂,導致在不支援DLSS 3.0技術的電腦螢幕上,遊戲畫面呈現出一種詭異的復古之美。
但在40系顯示卡的高效能拖動下,這遊戲的畫質又會進入到另一個層次,咱也不知道開發商有沒有做過一般電腦的適配性測試。
如此“區別對待”的畫面表現力,也順勢引起了另一個問題,就是大部分玩家都覺得自己捏的人物實在太醜了,畫面場景也跟遊戲前期宣傳的維多利亞風相差甚遠。
另一方面,這遊戲本身的捏臉系統也存在不少缺陷,很難想象美工建模人員到底是在什麼樣的情況下設計出這個臉型。
令人遺憾的是,畫質模糊、掉幀等問題僅僅是《夜鶯傳說》最基礎、最輕微的一個勸退設計。這款遊戲還存在著全程強制聯網、BUG頻發、敘事邏輯混亂、卡收集進度、戰鬥有延遲、卡模型等一系列問題。
就拿現在玩家熱議的戰鬥延遲來說,打擊感較差,最要命的是跳傷害數字都有延遲,而且怪物跟人物的模型會重疊在一起,呈現出一種詭異的狀態,讓你都無法預判到底這一斧頭到底是打中了還是沒打中。
順帶一提,做出《夜鶯傳奇》的開發工作室Inflexion Games在2022年剛被騰訊收購,還是股份全部轉讓的那種。總的來講,《夜鶯傳說》能最佳化的地方很多,希望下一個更新補丁能讓玩家體驗更好吧。小夥伴們覺得這款遊戲體驗如何?歡迎在下方留言分享。