前言
本評測基於PS5平臺。
作為PS4平臺的獨佔遊戲,《地平線:零之曙光》對於來說具有重要的戰略意義。它標誌著索尼在開放世界冒險遊戲領域的一次重要嘗試和突破,並將遊戲影視化的理念注入開放世界,鞏固了PS4作為高品質3A遊戲平臺的地位。
《地平線:零之曙光》在市場上獲得了巨大的成功和好評,遊戲在2023年上半年就已經售出超過2430萬份,成為PS4上最成功的第一方獨佔遊戲大作之一。遊戲的成功也展現了索尼第一方工作室Guerrilla Games在打造3A作品上的能力,並被委以重任,續作《地平線:西之絕境》成為了PS5為數不多的護航大作之一。
但是當《地平線:零之曙光》在PS5和PC上推出重製版的訊息傳來,玩家比起高興和興奮,最先的感受還是會疑惑:遊戲發售距離現在時間並不遠,有必要再重製這麼一回嗎?
獨特的後啟示錄世界
儘管《地平線:零之曙光》在遊戲性上並不算頂尖,但它的故事選取的角度頗為新穎,以至於光是劇情就會催著人把遊戲推進下去。遊戲構建了一個引人入勝的後啟示錄世界,其中北歐式的部落與機械共存,展現了原始與科技的碰撞,這種弓箭打機甲的新穎設定,使得玩家在探索真相的過程中始終保持著高度的好奇心。
換句話說,獨特的世界觀和深刻的敘事是《地平線:零之曙光》最為亮眼的部分,在開放世界遊戲框架下,遊戲提供了一個線性故事驅動的RPG體驗,整個遊戲的主線真相揭露與反轉可圈可點,玩家的好奇心一直被吊著,直至遊戲結束。
在這個舊時代人類因自己製造的機械而幾乎滅絕的新時代裡,人類退化到了原始部落時期,對於這些自行運作的機械,新生的人類將它們視為天然的狩獵物件,透過破壞它們來獲取無法自制的金屬配件。隨著機械變得日益兇暴,女主角為了揭開自己的身世和尋找殺父仇人,踏上了冒險之旅,揭開了世界歷史的真相,並在新的危機中拯救了世界。
後啟示錄題材的3A遊戲並不罕見,但《地平線:零之曙光》將這一題材與新生代人類的故事有機結合,玩出了新意。故事既有廢土的悲劇性,也有新生時代的探索精神和活力。原始部落與機械風的美術風格,此前未曾想象過,但遊戲卻將這種創意展現得淋漓盡致,形成了一種奇妙的組合,而且並不違和。
世界觀也滲透進了遊戲的玩法當中。遊戲擁有出色的遠端武器系統,包括彈弓、弓箭和發射器等不同型別的武器,玩家可以根據戰鬥需求選擇合適的武器組合,透過精準的瞄準和快速的切換來應對戰鬥。面對形態各異的機械怪物,玩家需要不斷學習並調整戰術。這種戰鬥模式頗具趣味性,比公式化的開放世界和不再新鮮的跑圖探索更讓人眼前一亮。
與二代比肩
《地平線:零之曙光》重製版在遊戲劇情和玩法上並未作出改動,而是著力於在視覺效果方面進行了革新,提升到了遊戲二代的水準。
在自然環境中,河岸環境透過增加了生物多樣性得到了更接近概念圖的設想效果。特別是自然界裡無處不在的樹葉進行了升級改造,增強了著色器、紋理、幾何結構和樹葉互動效果。對水的渲染也提升了不少,但是比起二代令人深刻的水面還是稍遜一些。
所有地形材質都替換為《地平線:西之絕境》中的資產,子午線城和向日塔的地面用高解析度的紋理、材質、混合貼圖和幾何結構徹底改造,所有人造的構建模組也被打造出更高解析度的幾何細節。
角色建模應該也是複用了二代的資產,膚色、髮質和服裝等方面的細節拉滿,甚至能看到人物淺色的絨毛,服裝布料也得到了升級。
此外,開發團隊重新審視了所有村莊、前哨站和城市等有人的地方,增加大量NPC,他們的活動場所得到了擴充套件,日程也變得更加豐富,讓這些人類聚居地更有生氣。從通往子午線城的大橋上,就能明顯感受到這種人間煙火氣的氛圍效果。
如果玩過二代再返回去玩一代,那站樁對話和毫無波動的人物表情是一個巨大的槽點。《地平線:零之曙光》重製版最大的不同其實是對話演出的重製,增加了超過10小時的動作捕捉資料,與《地平線:西之絕境》中的對話效果保持一致,對話時肢體動作和麵部表情都非常生動。
同時,《地平線:零之曙光》重製版還利用《地平線:西之絕境》中的體積雲系統重塑了天空,在涉及到原DLC《冰塵雪野》的內容時,體積雲渲染技術與傳統的粒子視覺特效相結合,製作出了令人印象深刻的火山云云景。作為第一方工作室遊戲,重製版很好地利用了PS5的效能,給還未入手PS5的觀望玩家一個為什麼要入手新機器的理由。
基於以上畫面的改進,遊戲的安裝包也從原來的40g擴大到了近100g,多出的容量應該都要歸功於材質包的擴大。
對於PS5玩家來說,力反饋扳機適配和極短的載入時間也是重要的提升,增強了玩法的體驗感。
結語
儘管視覺提升非常顯著,但《地平線:零之曙光》仍然不是那種非重製不可的遊戲,因為體驗過劇情,如果不是因為評測,也很難讓我有動力再刷一遍,但是對於已經擁有原版《地平線:零之曙光》的玩家而言,付10美元就能獲得升級,怎麼說也算是一樁非常划算的買賣了。