BioWare的最新作《龍騰世紀:影障守護者》已經正式發售,這是該工作室自2017年推出《質量效應:仙女座》以來的首款新RPG。儘管存在爭議,大膽《影障守護者》的媒體口碑和商業表現都小有成績,但《仙女座》卻因其技術問題和缺乏打磨,幾乎將《質量效應》系列拉入了低谷。
許多評論人士指出,《仙女座》的各種技術問題是玩家反感的主要原因。
然而,BioWare的約翰·埃普勒(John Epler)表示,雖然《仙女座》的表現不佳,但它實際上是一款比評價所示更好的遊戲,儘管它也確實遭受了應有的批評。“我認為《仙女座》比人們的評價要好,但另一方面,我也不認為這個評價是不公平的。在發售時,確實存在技術問題和不適之處。”
顯然,《仙女座》並不是BioWare最出色的作品,但工作室從中吸取了許多教訓,包括不再為了迎合市場趨勢而強行新增開放世界元素。埃普勒指出,在《仙女座》推出時,開放世界和廣闊的可探索空間是非常流行的設計,但在《仙女座》中,這些元素反而拖累了遊戲,這也是《影障守護者》試圖避免的設計問題。
“我們曾在《龍騰世紀4》的前期製作中開發了一個更加開放世界的版本。但我們又面臨著該如何讓它變得引人入勝,敘事更有趣的問題。《仙女座》的反響無疑讓我們更加堅定了這一點。”