不知道多年後大家是否還記得這篇文章呢?
當時光明日報記者夏斐”同志發表了一篇文章《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》,一經推出整個社會為之譁然,正是這篇文章將遊戲打成了“電子海洛因”。所有的家長對此都深以為意,本來對遊戲就已經非常厭惡了,這篇文章的推出直接將遊戲打入萬劫不復。
另外,這篇文章也間接推動“遊戲禁令”的提前釋出。
這篇文章開啟了中國社會從上到下對電子遊戲的歧視和討伐,在之後的二十多年裡從來沒有停止過。
甚至,只要以不讓孩子沉迷遊戲為名,連公開對未成年人實施虐待的機構(戒除網癮機構、以及後期的戒除手機遊戲機構)也可以堂而皇之的成為正義使者。
不過有一說一,遊戲在國外是經過常年的演化之後形成的產物,對於國外的人來說僅僅是消遣娛樂的方式之一而已,不會特別上癮,不會影響到生活和學習。
而對於國內的玩家來說,遊戲是突然進入國內的,之前沒有體驗過遊戲的樂趣,很容易就對這類電子產品上癮,甚至一度成為精神寄託,上課也萎靡不振的,不少孩子甚至逃課去遊戲廳,沒錢就會動花花腸子。嚴重影響社會治安、學習和工作。
也正是如此,遊戲最終揹負了一切,成為罪魁禍首。
那段時間無論是新聞媒體、報紙還是家長,對於電子遊戲都是咬牙切齒。
但是我們仔細觀察這篇文章你會發現,其中針對的遊戲是“電腦遊戲”,而在2000年讓玩家上癮,最流行的遊戲,正是:《星際爭霸》和《英雄無敵》。幾乎整個網咖的人全都玩這兩款遊戲,當時新聞報道拍攝的影片中也是這兩款遊戲。
有意思的是,在這篇文章發表之後第二年,《傳奇》出現了,國內最火的網遊拉開了序幕。
既然當時批判的是電腦遊戲,那關紅白機遊戲、街機遊戲和其他主機遊戲什麼事呢?為什麼要一刀切?在那個年代又幾個專家懂遊戲?真正批判遊戲的人,又有幾個玩遊戲的呢?在他們眼裡,只要是遊戲都是“害人不淺”的。
文章中也提出了,在遊戲廳裡面有很多抽菸的女孩......大意是:只要進入遊戲廳就會成為“爛人”。說實話,我們真正的街機玩家就沒怎麼看到過女生玩遊戲的。更不要說小太妹了。
多年來,國內的遊戲市場一直都是比較混亂的。在遊戲禁令解除之後也沒有明顯的好轉。主要是盜版過於盛行。國內為什麼沒有好的遊戲公司,就算有類似目標、畫素這類良心的遊戲公司,玩家沒有消費能力,只能玩盜版,這讓他們根本沒有生存的空間。
不過在破解遊戲的組織消失之後,國內遊戲市場逐漸好轉。到了如今玩家們正版意識覺醒,紛紛開始支援正版,遊戲市場總算進入了正軌。
《黑神話:悟空》的發行,成功打開了國內遊戲市場大門,並且成為首款文化輸出的產品。為國產遊戲打下了良好的基礎,算是開了一個好頭了。
2024年8月22日,《中國科學報》發表了一篇文章:《玩電子遊戲促進健康》。果然應了那句話,人生就是在不停的輪迴。
今年九月份,央視報道了中國最大的電子遊戲博物館正式對外開放。裡面出現的遊戲,很多都是早年的街機遊戲和紅白機遊戲,以及電腦遊戲。總算是為我們熱愛的遊戲正名了!
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