上半年發售的《蟹蟹尋寶奇遇》,無疑算是2024年獨立遊戲裡的一匹黑馬。
憑藉“歡樂系魂遊”這個自帶流量和傳播度的標籤,再加上本身不俗的質量和萌系畫風的反差感,讓它成為了當時的小爆款,不僅在Steam平臺上得到了“特別好評”,諸如IGN等多家國際遊戲媒體均給出了非常高的評價。
和一些叫好不叫座的遊戲不同,對《蟹蟹》來說媒體側的好評順利體現在了銷量上,8月份時,開發商Aggro Crab Games就宣佈遊戲銷量已經突破了全球50萬,而當時距離遊戲上線還不到4個月時間。
對比下其他同等規格遊戲的成績,《蟹蟹》的成績其實已經可以用“出色”來形容,但哪怕是做出這樣遊戲的廠商,如今也不能免俗地陷入了“資金短缺”的問題中。
11月2日,Aggro Crab Games在推特上發文稱:“我們第三個遊戲的融資計劃失敗了,我猜2024年真的不留情面。”
在另一條推文裡,他們還補充道:“順便說一下,遊戲剛剛突破了一萬條評測,但是誰在乎呢?”
對於資金短缺的問題,Aggro Crab Games隨後在推特里做了進一步的解釋,大意就是儘管《蟹蟹》賺了一些錢,但無法完全覆蓋下一款遊戲的開發成本。
這部分的原因主要是因為遊戲收入在扣除Steam的30%抽成、人工成本以及其他諸多開銷後所剩不多,而新遊戲暫時也沒有得到發行商的青睞,無法獲得投資。
而這種情況也並非孤例,像《蟹蟹》開發商這樣有了優秀作品,但新遊戲依舊找不到資金支援和發行商的遊戲團隊,其實在如今歐美還有很多,而且如果持續籌不到資金的話,工作室很有可能迎來關停的命運。
Die Gute Fabrik公司在今年就被迫迎來了關閉的命運,這個位於丹麥的工作室其產品在國內不算太知名,但代表作《Mutazione》同樣也在Steam上得到了“好評如潮”的成績。
在今年2月,Die Gute Fabrik在一篇官方宣告中表示自己即將關閉,而其中提到的一個重要原因便是:“對我們這種規模的公司來說,發行和投資環境非常艱難。”
對於小型工作室來說,今年“被拒絕”似乎成了常態,另一家工作室Keoken Interactive(科幻驚悚遊戲《Deliver Us The Moon》的開發商)在接受外媒採訪時,也提到了類似的境遇。
其總裁Koen Deetman自述過去兩年裡,他試圖為工作室的5款遊戲爭取投資或者發行支援,但已經被拒絕了近200次。
作為開發者來說,發行方的標準和喜好越來越捉摸不透,可能也是導致被拒絕的原因。
Koen就表示有時候被投資方拒絕的理由是遊戲“太獨特”,有時候卻變成“太普通”,有些時候是“過於商業化”,而另一家發行又會給出“太不商業化”的評價,以至於到最後自己都開始懷疑“到底是開發者自己需要反思,還是有什麼別的問題沒解決?”
那麼融不到資又沒有其他資金來源的獨立廠商該怎麼辦?在《蟹蟹》那條“融資失敗”的推文裡,倒是也有不少玩家建議用“眾籌”的方式渡過難關。
這固然是種解法,只不過對於規模不大的小型團隊來說,“眾籌”就意味著需要對專案進度和質量進行更嚴格的把關,一旦遊戲中途因為某些意外被叫停,勢必又會引發一輪新的公關危機。
目前,《蟹蟹》的開發商仍沒有找到其他能順利融資的途徑,對於該遊戲的粉絲來說,可能還需要等待很長時間才有希望玩到新作了。