當年無論是媒體、報紙還是學校,都告誡我們不能玩遊戲,經常玩遊戲會變笨還會影響身心健康,出入遊戲廳的人最終都會變成社會的渣子。
三十多年過去了,我真的很好奇當年經常出入遊戲廳的你們如今過得怎麼樣呢?當年要是不玩遊戲的話是不是都能考上大學呢?這些其實都說明不了什麼,最最關鍵的是你們的身心到底有沒有受影響?
是不是在遊戲廳呆過之後,看過了麻雀遊戲和野球拳之類的遊戲後就對異性不感興趣了呢?
貌似都沒有吧!
反而有了那段經歷,我們心理承受能力比其他人更加強大,而且更早接觸了社會陰暗面,讓我們在後期遇到什麼事情都能遊刃有餘。
玩過遊戲之後我們就知道,生活其實和遊戲一樣,只要失誤就有可能引發連鎖效應,或者遭到各種懲罰。但只要我們還有希望,那就能繼續堅持,一直到成功的那一刻。
提到了街機遊戲中的懲罰,那就不得不聊聊大家感興趣的話題了
街機遊戲中懲罰機制最嚴苛的往往來自益智遊戲和麻雀類遊戲。玩家要是輸了的話直接下機,而要是CPU的人物輸了的話就會捱打。
不知道多年後,你是否還記得當年玩過的那些麻雀類遊戲呢?稍微資深一點的玩家玩到的是《萬里長城》《黃金牌》《電子基盤》和《天開眼》,後期玩家接觸到的則是《龍虎榜》《龍虎爭霸》《滿貫財神》《搓牌高手》
當年一直想不通,為什麼遊戲中會出現剪刀、鉗子這些工具呢?這似乎和遊戲關係不大吧!
多年後才瞭解到,這其實也算是日本的一種文化,畢竟他們對於人性的陰暗研究比較徹底,因此他們能夠將自己腦海中那些不堪入目的畫面透過遊戲來實現。
而這些工具能夠給玩家提供無限的想象力,因此成為了同類遊戲中的必備道具。你會發現,同一家公司會將同一個工具連續使用在好幾款遊戲中,且毫無違和感。
麻雀遊戲中的懲戒機制相較於如今的各種3A大作,甚至連皮毛都算不上了。為什麼玩家們還是對這類遊戲情有獨鍾呢?其實說白了還是情懷在裡面。
如今大家上班都忙,想要安安心心耍一款遊戲怕是很困難了。好在這些街機遊戲如今隨時都可以玩,閒暇之餘在手機上來上那麼一把,而且想放手就放手,這可是如今那些年輕小玩家們很難理解的了吧!
那麼問題來了,這位美女來自什麼遊戲?你還記得嗎?
沒錯,這些都是屬於街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了而立之年,玩遊戲的時間也越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機遊戲,足夠用餘生來回味。