提起近期比較火的遊戲,那自然是卡普空旗下的大作《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》了,遊戲上週在PS5、Xbox Series X/S以及PC(Steam)上開啟了Beta測試,目前已經結束。雖然測試時間很短,但是依舊重新整理了一下記錄,比如:在Steam平臺上的最高玩家同時線上人數達到463798,遠遠超過之前的人氣大作《怪物獵人:世界》。
之前,博士和大家分享了《怪物獵人:荒野》裡強大的角色自定義功能以及單手劍角色舉盾的時候會變醜的趣味BUG,不過大家最在乎的還是產品的最佳化,許多PC玩家反饋:產品目前的適配最佳化做的不太好,自己的配置明明達到了官方的要求,但是還是看到了“多邊形角色”和“摺紙魔物”。這也是本次測試暴露出的最大問題,希望卡普空後續能夠好好的解決一下。
所謂塞翁失馬焉知非福,《怪物獵人:荒野》幀數不穩、畫質不佳、甚至崩潰的問題被玩家們吐槽的同時,低面數的方塊獵人以及太過簡化、宛如摺紙的魔物們由於過於荒誕搞笑,在社群裡討論度很高,大家的抱怨似乎產生了一種非常特別的宣傳效果,不少創作者甚至捯飭出了不少惡搞二創作品,吸引了旁人的目光,讓他們產生興趣,從而成為新的獵人。
不管《怪物獵人:荒野》正式版會改善到什麼程度,本次測試版的最佳化確實問題不小,這讓一些玩家想到了八月份推出的國產大作《黑神話:悟空》。博士記得:黑猴上線的時候,曾被部分玩家吐槽最佳化做的不好。如今玩了《怪物獵人:荒野》測試版才知道:每當我們以為自己某方面沒做好的時候,總有老外給我們示範什麼才是真的拉!
不比不知道,一比嚇一跳!一些模組創作者基於上述的情況,打造了一些有趣的作品,比如:一位暱稱為“洛斯里克大橘”的UP主就製作了名為“荒野新RE引擎重製版黑神話悟空”的火爆影片。顧名思義,如果遊戲科學使用《怪物獵人:荒野》的引擎來重製《黑神話:悟空》的話,這位創作者就給出了答案,我們看到了多邊形效果的大聖和二郎神,異常搞笑!
玩家們看後,紛紛表示:“我之前發朋友圈說悟空的最佳化不行,看了荒野後真想給自己一巴掌”、“黑神話的最佳化好比初見秋香的唐伯虎,乍一看並不驚豔,要和一眾如花比方顯美麗”、“黑神話要是最佳化成這樣我都不敢想有多少人罵”、“高情商:黑神話打mod才能做到事情荒野demo就有了”等。還有人指出UP的作品“精度還是高了,搞成六個三角形色塊兒,才對味”。
博士去查找了一下,擁有類似創意的UP主並非只有“洛斯里克大橘”一人,我發現一位暱稱為“烏拉爾s板鴨”的UP主似乎做的更加到位,他打造的大聖和二郎神模型面數更少,更加的“方塊”化,玩家們評價道:“美術總監:畢加索”、“還頗有種中國紙人那種恐怖谷的感覺”、“畫質開高了會變成畢加索,有人就開始720p最低畫質還加幀數生成,截圖之後我覺得變成了莫奈”。
都這麼弄的話,博士覺得:《寶可夢》裡的多邊獸(3D龍)可以隨時來串場,一點都不違和!以上都是腦洞玩家們的小惡搞,大家看看圖一樂就好。我個人還是希望卡普空(CAPCOM)能在短時間內修復問題,明年二月給玩家交出一份滿意的答卷。