作為從DOS時代追隨至今的RPG玩家,我在童年時期就曾經產生過這樣的想象:在我以往玩過的RPG裡,要麼就是古裝武俠,要麼就是玄幻修仙,要麼就是日式二次元的奇幻故事,為什麼廠商就不能以現代都市的題材,製作一款貼近現實世界觀的RPG呢?這個想法也許在某些人看來有點異想天開,但是二十多年以後我卻終於等到了自己想要的作品,並且它還不是傳統的RPG品牌,而是由著名的動作冒險系列演變而來——沒錯,這款遊戲就是2020年首次轉型為回合制RPG的《如龍7—光與暗的去向》。
當然《現實》這兩字嚴格來講還是有些誇大,為了可玩性和推動劇情,如龍7依然以《春日一番腦內妄想症》的名義做出了極大的藝術誇張,其中包括夜總會女公關都能上陣幹架、主角團合力打爆挖掘機等狗血橋段。不過遊戲畢竟是遊戲,堅持熱愛RPG幾十年的玩家,必定留存著一份與春日一番類似的中二情懷,如龍7就是這樣一款最能理解我內心狂想的遊戲,搭配如龍系列本來就很豐富的地圖互動元素,滿足了我對現實題材RPG的所有想象。
就在前幾天,如龍系列最新作品《如龍8—無盡的財富》正式發售,延續瞭如龍7成功的經驗,這一代依然採用回合制RPG的玩法,而且故事舞臺首次跨越海外,來到了著名度假勝地夏威夷,那麼經歷接近四年的等待,如龍8又會在現代都市RPG這個題材上做出怎樣的突破呢?今天就由我來為大家介紹一下,當然本文不會有實質性劇透,大家可以放心閱讀。
猛龍過江的全新冒險旅程,系列史上首次國語配音精彩演繹
本作男一號依然是我們熟悉的春日一番,與近江聯盟的戰鬥結束之後,他以職業介紹所職員的身份,為眾多退出幫派的黑道成員安排謀生出路。可是這份事業剛有起色的時候,網紅自媒體《多多良頻道》竟然用偷拍和剪輯的手段,汙衊春日經營違法生意,名聲盡毀的春日和夥伴們被迫再次失去工作。正當春日一籌莫展之際卻收到了驚人的訊息,原來自己剛出生就已經下落不明的母親,現在居然還活在夏威夷,於是在星龍會的幫助下,春日孤身踏上了前往美國的飛機。
原本溫馨的尋親之旅,實際上卻殺機四伏,春日剛到夏威夷就遭遇計程車搶劫,幸運脫身之後的第一個晚上,就在旅館被當地黑道頭目山井豐登門尋仇,好不容易殺出重圍來到母親的地址,又被神秘女子不二宮千歲所欺騙,不僅失去護照還被赤身裸體丟在海灘上。幸好天無絕人之路,一個老朋友出手救下了拼命逃出警局的春日,他就是大家都很熟悉的傳奇主角桐生一馬。
更驚人的發展接踵而至,桐生一馬來夏威夷的目標,居然也是尋找春日的母親茜女士,而且他們很快發現茜女士早已失蹤多日,甚至整個夏威夷的黑白兩道都已傾巢而出追查她的下落。到底這一切怪事背後潛藏著什麼真相?桐生是否能幫助春日突破困境?春日最終能否和自己母親順利重逢?這所有的懸念和精彩,就留待大家到遊戲裡親自一探究竟了。
對於中國玩家來說,如龍8本次發售的頭號驚喜,必然就是系列首次的國語配音演出了。雖然因為某些眾所周知的因素,如龍無法進入我國的直播和網購平臺,但是國內粉絲一直以來的熱情支援,以及近幾年多款3A大作國語配音收穫的良好口碑,還是讓世嘉下定決心在如龍系列首次加入國配。國配陣容堪稱豪華,其中包括扮演春日一番的曹真,扮演桐生一馬的劉北辰,扮演勝熙的楊夢露等諸位老師,相信大家一定都不會感到陌生。
在配音效果方面,我個人覺得如龍8比起《生化危機8》那樣大部分內容被迫盲配的作品,絕對好上很多。但如果對比《賽博朋克2077》那種國配精品,卻顯得略有不及。首先雖然卡啦OK小遊戲也同步國語化,讓我感到很驚喜,但是部分NPC的臺詞依然保持日配,明顯是因為相關語音太多,世嘉沒有足夠的時間和成本進行完整漢化。更重要的是,作為一個日本黑道文化濃厚的遊戲,如龍8許多角色原有的表達方式,對於國內聲優來說並不能迅速理解和模仿原來的那種味道,這可以算是一個小小遺憾。
勝敗決定在電光石火之間,史上最刺激最熱血的回合制戰鬥
必須承認的是,雖然如龍7轉型回合制RPG獲得了銷量的成功,但由於製作經驗的不足,它的戰鬥設計著實有些單調,比如屬性剋制的效果基本只有增加傷害,沒有女神異聞錄5那種尋找弱點爭取發動連擊的有趣反饋。現在如龍8的戰術思路,依然是以儘可能提高傷害為核心,不過即便如此,世嘉這次也在戰鬥系統上做出了很多改進,完全沒有讓我這個老粉絲失望。
首先最核心的一點就是引入了走位概念,雖然如龍7的人物站位也會對戰局產生影響,但作用並不明顯。如龍8每個參戰角色行動時,都可以在一定範圍內先確定走位再下達指令,方便玩家選擇群攻技能的最佳出手位置,同時很多輔助技能都只在特定區域生效,所以站位對於本作的團隊配合非常重要。不過要注意的是,敵我雙方都很閒不住,在沒輪到行動之前有可能隨機走來走去,所以我們看準位置就要毫不猶豫釋放技能,避免浪費最好的時機。
其次,走位的連帶意義是讓增傷方式變得更加豐富,不再侷限於倒地補刀和屬性剋制。第一本作恢復瞭如龍傳統的雜物攻擊,只要角色走到雜物旁邊發動普攻,就可以掄起東西往敵人身上砸出高傷害;第二我方可以透過走位調整攻擊方向,哪怕只用單體輸出技能,都有可能將敵人踢飛到同夥身上發生碰撞傷害,或者跟站位恰到好處的隊友打出連鎖配合;第三隻要走位到敵人近身距離,確認攻擊圖示變為紅色之後再出招,同樣也有傷害加成,如果在敵人背後給他來個踢屁股則效果更加拔群。再加上本作所有普攻都自帶回藍效果,所以只要玩家操作得當,會極大提升團隊長期作戰的續航能力。
另外,前作的QTE系統在如龍8也被完美繼承,防守時算準對方攻擊的判定與節奏,及時按鍵防禦可以大幅減少損耗,進攻時無論普攻或技能都有可能觸發QTE,給你一個依靠反應重創對手的機會。最讓人驚喜的是,作為對於傳奇主角的致敬,桐生一馬可以積累並爆發友情能量,將戰鬥短暫變回即時制操作,在限定時間內可以自由攻擊敵人,再現堂島之龍一夫當關萬夫莫開的雄風。節奏輕鬆的回合制戰鬥,搭配適量的即時元素作為調劑,再加上如龍系列一向拳拳到肉的爽快打擊感,相信無論是喜歡傳統動作玩法的老玩家,還是經驗豐富的傳統RPG愛好者,都會感到一本滿足。
職業多元化技能自由搭配,塑造你心目中最強最完美的英雄
職業系統是如龍7的核心設計,每個職業都有專屬的裝備和技能,每位隊友都有自己的職業清單,相當於所有角色都存在多種發展路線。但是前作很多職業的區分並不明顯,經常給人一種不同職業只是改變了服裝和動作的換皮感。如龍8則給很多職業增加了新的特色,其中最值得一提的是桐生一馬專屬職業《堂島之龍》,這種職業無需裝備武器就擁有極強攻擊力,而且附帶三種可以隨時切換的戰鬥風格——有機會觸發QTE動作打出高傷的黑道、移動範圍大可以連續行動兩次的快攻手、普攻自帶投技效果容易破防的破壞狂。無論從戰鬥力還是遊戲性來看,堂島之龍都很適合作為桐生一馬在整個遊戲流程的主戰職業,也是世嘉對於這位英雄的特殊致敬方式。
除此以外,容易打出流血DEBUFF的日本武士、透過替身術與隊友交換回合的忍者等等,各種新增職業都可謂個性鮮明,但我認為這裡面最有趣的職業卻要數召喚師,雖然它不能裝備武器,卻可以利用江湖寶貝來為自己作戰,如果你多花點時間在江湖寶貝的收集上,在自己手上培養出五個黃金級別的江湖寶貝,就能發揮出意想不到的驚人戰鬥力,絕對是可塑性可玩性都非常強的特色職業。
由於職業等級與角色等級分開計算,半途轉職會導致角色出現戰鬥力跟不上的真空期,並且必須放棄某些技能,迫使很多人玩如龍7的時候索性固定職業打到通關。這個問題在如龍8得到了很大最佳化,首先降低了職業教材的獲得難度,就算在地圖隨處撿垃圾開寶箱也有機會拿到,玩家可以更輕鬆追上進度。而且技能繼承也更加自由,角色在人格指數或友情等級提升到一定程度之後,就可以選擇繼承其他職業學過的技能。玩家如果有發展人際關係和刷等級的足夠耐心,完全可以像女神異聞錄5反覆合成調配人格面具一樣,在如龍8塑造出自己心目中想要的強力英雄。
沉迷於小遊戲無心找媽媽,在如龍8你甚至可以玩到如龍8
在開放式地圖上潛藏著豐富的小遊戲,一直是如龍系列的標誌元素,從街機廳內建的世嘉懷舊名作,到可能一夜暴富的麻將棋牌,再到四驅車和無人機的改裝競速,還有以夜總會、有限公司為主題的模擬經營,都是如龍老粉絲津津樂道的珍貴記憶。這次在比以往地圖規模更大的夏威夷,世嘉也特意準備了驚喜的整活,其中的內容厚度足夠讓玩家樂不思蜀,甚至拋開主線在其中消耗大量時間。
如龍8主打的小遊戲有兩個,一個是江湖寶貝對決,江湖寶貝這個詞在前作已經出現,原本它只是為了豐富敵人型別而特設的概念,但是在如龍8因為新增的小遊戲,它變成了很有價值的收集品,玩家在野戰中有機會使用禮物將打敗的江湖寶貝收歸旗下,也可以透過抽卡方式過一把開盒抽取江湖寶貝的癮,以教練身份訓練江湖寶貝的能力,然後與其他教練進行對決,目標是向競技場的四天王挑戰,最終成為傳說中的寶神大師——咦?這內容聽起來怎麼這麼熟悉呢?
另一個小遊戲《太鼓島》則是繼一番控股之後,春日人生中面臨的又一個模擬經營專案,春日需要透過收拾垃圾,採集材料,打造景觀,讓這座島的星級逐漸提升,最終成為度假旅遊聖地。太鼓島的自由度很高,玩家可以佈置自己心目中的風景,後期甚至可以邀請到諸多朋友和老角色上島,留下各種歡樂又溫馨的畫面。另外玩家同樣可以指派自己麾下的江湖寶貝到島上進行建設,讓春日再次體驗作為萬惡資本家的樂趣——沒錯,這就是屬於我們如龍玩家的《幻獸帕魯》,你不幹有的是江湖寶貝幹!
羈絆是人生最珍貴的財富,回首愛恨情仇前塵如夢往事如煙
當年女神異聞錄5將科技樹與人際養成相互結合的設計,創造出RPG和GALGAME兩種玩法1加1大於2的效果,同樣出自於世嘉門下的如龍7當初也一定程度上借鑑了這種理念。不過到了這次雙主角設定的如龍8,這種以人際關係推動角色能力的系統,卻又迎來了更加青出於藍的進化。
首先說說春日一番,他可以透過各種選擇和行為提升人格指數,人格指數對於春日的戰鬥力並沒有很大幫助,但它是開啟部分NPC羈絆劇情和解鎖更多職業的必要條件。而隊友羈絆等級則會決定職業技能繼承的數量,還可以發動不耗藍且威力強大的聯手攻擊。總而言之,春日一番與所有朋友之間的關係,將會極大影響整個團隊的戰鬥力,磨刀不誤砍柴工,玩家不妨多花時間讓春日與夥伴們吃喝玩樂聊天談心,體驗分支劇情的同時也能得到豐厚收益。
而關於桐生一馬這邊,大家一定會想起關於他身患癌症的劇情預告,我在此遺憾地告訴大家,這真的不是噱頭,桐生確實被診斷時日無多,他將把握最後時光為自己寫下臨終日記,而且這本日記就是如龍8桐生羈絆系統的核心所在。臨終日記主要分為三個專案,第一是死前想做的事,包括想再去打幾次棒球,想再去吃幾次喜歡的食物,想再去幾次夜總會.........呃,就此打住,反正它相當於遊戲裡常見的成就係統,玩家按部就班去做就行。第二是回憶留影,收集方法也很簡單,就是到地圖上指定位置觸發,故地重遊的桐生會回憶自己在此所經歷的往事,並且在相簿中增加相關的照片。
最後一個專案與故人道別,則是如龍8劇情的精華所在,桐生會逐個尋訪生命中每一位留下重要記憶的故人,這其中有主線也有可選擇性的支線,包括為好兄弟錦山彰和一生摯愛澤村由美掃墓,跟跨越立場並肩作戰的伊達刑警再次相聚,甚至還有與意難平的狹山燻相約最後一面,每一段都是感染力十足,讓老粉絲觀之不忍落淚。當然除了情懷以外,臨終日記對於玩家也有重要作用,它可以逐漸提升三種作戰風格的等級,讓桐生獲得新的特性與能力。也就相當於玩家為桐生收集的回憶越多,他的戰鬥力就越接近曾經的巔峰狀態。對於一個真正的英雄來說,身體老去並不是真正的老去,失去了此生所有珍貴記憶才是徹底的老去,將這個概念完美融入到玩法中,絕對是世嘉對桐生一馬傳奇人生的最好致敬。
蕩氣迴腸的劇情,簡單激情的戰鬥,豐富耐玩的小遊戲,規模更大的開放式地圖,如龍8的內容豐富程度,可謂再次重新整理了系列的天花板。如果要說它有什麼缺點,大概就是對於沒有玩過如龍7的玩家來說,在劇情體驗上可能會缺失一些共鳴和感動。也許熱愛RPG的你,此刻還在因為臨近年底的繁忙工作,而不得不暫時淡忘了遊戲,但是請不要忘記,在這個新春佳節等待著你的,除了親友團聚的天倫之樂,還有世嘉用心打造的一段精彩旅程。龍年新春玩如龍,只要你是不討厭回合制RPG的玩家,我相信如龍8必定能為你這個春節假期留下不一樣的美好回憶。
遊戲名稱:《如龍8》
登入平臺:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne
發售日期:2024.1.29
綜合評分:8.5/10
推薦人群:如龍系列粉絲、喜歡RPG遊戲的玩家
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