作為全球最具影響力的遊戲系列之一,魔獸IP已經走過了30年。從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,暴雪基於這個IP創作的作品,在不同的領域都取得了巨大成功。即便到了今天,《魔獸世界》的玩法模式,仍是後來的MMO作品的模仿物件。而遊戲本身,也還在不斷進取。
在這場30週年釋出會上,暴雪帶來了諸多關於未來的更新計劃。其中就包括即將上線的《魔獸世界:至暗之夜》資料片,所公開的住宅系統。
關於住宅系統的預告,出現在釋出會的最後。當火爐前刻著“甜蜜家園”的杯子出現時,相信很多玩家都會發自內心感到激動。不論是牆上的裝飾的各種戰利品還是武器,屋子裡的訓練假人還是燭臺,都給人以一種安心的感覺。
對於住宅系統,《魔獸世界》玩家期待已久。對於很多人來說,艾澤拉斯大陸就是自己的另一個家。大夥在這片虛擬世界中做任務、交流、一起打團本、一起休閒娛樂......但是恰恰缺少一個能安身立命,讓玩家感到穩定的居所。
擁有類似職能的建築住所以往不是沒有,十多年前德拉諾之王版本推出的德拉諾要塞,就給老玩家們留下了極為深刻的印象。當時,暴雪賦予了德拉諾要塞極為豐富和強大的核心,各種建築功能性齊全。
玩家們足不出戶,就能在要塞之中完成所有的資源產出(包括挖礦)。開12個小號的情況下,每天上號收一輪菜就能把點卡賺回來了,6.0版本也堪稱搬磚黨的盛世。不過,也正因為要塞系統太過強大,之後也就成為時代的眼淚了。
這次推出的住宅系統,提前就讓一些老玩家開起了香檳,直呼:“休想騙我出家門。”如果住宅系統能夠像當初的要塞那樣,提供諸多功能性的建築,這麼想當然沒錯。
可鑑於德拉諾要塞釋出的版本,玩家們的“宅男行為”其實並不是暴雪官方想要看到的場景。因此這次的住宅系統,更大的可能會與要塞系統走向不同的道路。
譬如說,會給玩家們提供更多自定義的內容,但不會推出什麼會取代現有玩法的功能性內容。暴雪或許更希望玩家們將住宅當一個落腳的地方,而不是一個不被打擾的新天地。
當然,以上都只是猜測,關於住宅系統的具體情況,還得看官方的後續更新。不知道大家希望新的住宅系統,可以帶來哪些新的玩法內容呢?