P5R的聯動殺人魔咒,再一次應驗了。
11月25日,《白夜極光》宣佈停運。
遊戲將於1月24日正式停止在中國大陸地區的運營,並會在後續推出離線模式的“特別版”,繼承角色皮膚等資料。
《白夜極光》這一路走來坎坷萬分。從2019年專案剛披露開始,《白夜極光》就因其突出的美術風格而被寄予了厚望。
傳聞當時以千萬年薪聘請圈內知名大觸巡迴犬擔任主美,每個角色都配備了動態立繪效果,並將動態立繪技術運用在遊戲中的每個角落。
在角色設計上也保留了很強烈的個人風格,與彼時正流行的同類型二遊的末世機能風大相徑庭。
在專案立項不久後,一部分遊戲美術被人解包偷跑,其出色的立繪美術一度被人稱為“美術卷王”“業界標杆”。
——當然,放在那個時間來說,的確能配得上是行業前列。
由於國內暫時拿不到版號,2021年,《白夜極光》選擇在海外服正式公測上線。
可攔在玩家面前最大的阻礙並不是什麼海外服,而是語言問題。
分明是國人玩家開發的國產遊戲,竟只有日文和英文兩種內建語言。在遊戲的邊角,可以看到一些零碎的中文資訊,也證明製作組是為了上線海外服而專門刪除了中文內容。
當玩家正式開始接觸遊戲的核心玩法之後,美術之外的弊端就被暴露了出來。
戰鬥玩法是枯燥乏味且包含隨機性的走格子,通關限制回合數,單是開荒期就對隊伍陣容配置有很高要求。
角色養成方面和《明日方舟》較為相似,但稀缺的福利和養成資源實在是讓人舉步維艱。
卡池分限定和常駐池,兩種抽卡資源不互通,50%up但是沒有大保底,重複角色的提升高得嚇人。
在這些毒點之外,能一直吊著玩家繼續遊玩下去的,可能就真的只剩下美術了吧。
在海外運營的這兩年,《白夜極光》似乎也沒有在營收方面交出什麼特別優秀的答卷。
儘管,《白夜極光》的確有在努力運營了。
半週年快馬加鞭推出由影法師作畫的限定角色北境女王伯利恆。
與《小林家的龍女僕》《萊莎的鍊金工房》《女神異聞錄5》進行聯動。
但從實際表現來看,一週年後海外服遊戲便沒能再躋身暢銷榜Top100,甚至在後續連Top200都難以進入。
玩家在問——也許騰訊也在問,是不是等到國服上線了,一切就會好起來呢?
然而,還沒等到國服上線,2023年初,《白夜極光》的主創團隊即巡迴犬等核心成員集體離開專案獨立創業。
騰訊也迅速為《白夜極光》找到了新團隊接手,希望能彌補核心成員出走帶來的損失,但終究還是沒能挽回一切。
2023年6月,《白夜極光》開啟國服,但暢銷榜排名最高只至Top26,後續一路下滑,不容樂觀。
畢竟,已經是2023年了,和四年前還沒開始大規模內卷的二遊環境完全不同了。
高規格的美術和音樂已經是國產二遊的必備元件,二遊玩家們對遊戲質量的需求也在急劇攀升,《白夜極光》這樣的遊戲放在現在這個時候已經算不上“出色”“時髦”,無法改動的走格子玩法也成為了玩家暢快遊玩的累贅。
而被更換的新團隊,也沒能延續曾經巡迴犬團隊的輝煌,反而為國服運營平添了不少笑料。
首先是修改了國服的卡池排期,隨機對新舊角色進行加強,讓玩家無法透過海外服的卡池順序來進行資源規劃。
與此同時,角色的強度也在不斷膨脹,只有重複抽取高“命座”角色才能有更優質的遊戲體驗。
為了解決走格子連線不好玩的問題,製作組推出了消消樂模式作為主推功能掛在主頁,和養成掛鉤,提升一些蚊子腿數值。但這個玩法推出後就沒有進行過幾次更新。
不斷宣佈要做出新改動但新的東西沒做好,舊的系統也搞崩了。
甚至在今年九月時還出現過維護八小時後惡性bug頻發的大問題。
或許,《白夜極光》國服的關停也早有預兆。
新版本預熱階段開始缺失的PV影片,週年版本前瞻僅有20分鐘,節目中也直言“預算有限”。
玩家們在評論區鞭策“如果要關服不如早點說”,沒想到真的迎來了它宣佈關服的這一天。
而國際服也很長時間沒有推出新活動和新公告,宣告死期也是板上釘釘的事情。
《白夜極光》走向的末路,是二遊舊時代的縮影。
是那個靠驚豔的美術設定和ppt就能立項的時代;是那個投入重金打造,先開拓海外市場再找機會回國內發展的時代;是那個玩法養成上重走其他遊戲老路,靠堆料來留住玩家的時代……
隨著《原神》《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》《塵白禁區》等二遊的井噴,玩家們想要的,能夠二遊產商那邊獲得的價值也越來越多。
“二次元手遊不需要遊戲性”已經成為過去式,在滿地亂跑的3D大世介面前,《白夜極光》代表的一眾以美術優先的二遊,正在漸漸退出歷史的舞臺。
對於路人們來說,《白夜極光》的關停更有意思的地方可能還是在於聯動誰誰死的《女神異聞錄5皇家版》和《使命召喚手遊》聯合發力。
前者的戰績赫赫有名,後者前腳才剛送走《少女前線》,就火速迎來了《白夜極光》的停擺。
是啊,《少女前線》也是,《白夜極光》亦然,還有今年停運的各種報不完名字的二遊,舊時代正在離玩家們遠去。
但這不是什麼落幕,而是二遊市場新的起點。
沉舟側畔尚有千帆過,病樹前頭才見萬木春。
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