昨天在在不少公眾號看到了一篇名為:“反思,為什麼我國消費者就愛吃營銷這一套?”
標題就在暗示《》的銷量全都是營銷手段,我點進文章查看了一下,發現這個話題是在“黑猴笑話吧”最早提出來的,於是我在這個貼吧找到了這張原貼。
評論區有很多人回覆,都是在認同了這篇文章的前提下進行的評論,對《黑神話》沒有一絲包容,全都是口誅筆伐,甚至認為《黑神話》的出現就是一場騙局,銷量也全是吹出來的。
其中一位網友的評論,基本上就能代表這張帖子大部分玩家的想法了:
“因為人從誕生就是用的營銷產品,你吃的買的用的,基本上都是熟面孔,比如可樂、立白、海爾、美的、,還有電影好不好後面再說、沒有營銷宣傳都不知道這電影。不過人類會越來越進步的(挑剔),營銷很難有第二次巨大成功。我也是刷影片被劇透了一直沒玩。”
納尼?合著遊戲都沒玩就直接來抹黑《黑神話 》?遊戲發行第二天就有影片劇透了,這是玩家的行為,和遊戲公司有什麼關係?這位玩家的意思貌似是:影片劇透就是遊戲公司的營銷計劃?所以他才不買的。
也就是說,黑猴笑話吧其實很多人根本沒有買遊戲進行體驗,僅僅是不滿那些黑猴粉絲的無腦吹、僅僅是不滿遊戲科學個“過度宣傳”、僅僅是不滿玩家們對國產遊戲的認可,而已。
那麼“遊戲科學”是不是過度宣傳了呢?
似乎他們在遊戲發行之前,也就僅僅是發了預告片吧!
預告片達到了千萬級別的播放量,這完全是“自來水”的作用啊!真正意義上的一傳十十傳百,當年我們在群裡、社交平臺、遊戲資訊網、論壇上看到轉載的人都是真實遊戲玩家啊!
相信在座的不少人也都曾經轉發過影片給自己的好友看吧!
(最初的PV已經達到了6411萬播放量,能產生2000萬銷量說真的並不意外)
要是遊戲不行的話,再怎麼好的宣傳也白搭,銷量肯定是起不來的啊!
那麼為《黑神話》站隊的人到底是誰呢?
國內外的遊戲大V和各大資深遊戲網站就不提了,央視好幾個頻道,半個月內連續好幾次的訪談節目,這就是國家的認可。有意思的是,中國寶島地區的學者對遊戲也是大加讚賞,大大加速了兩岸文化的融合。
再者就是外交部和國防部多次引用《黑神話》的詩詞來巧妙回答記者,以及使用《黑神話》的話題對海外記者的不良發言進行回擊,這都是真事啊!
相當於國家隊親自出場宣傳。而這種操作在“黑猴笑話吧”的玩家眼中,則成為了“營銷手段”,成為了抨擊抹黑黑猴的罪證。真正應該反思的到底是誰呢?
“黑猴笑話吧”的這些評論真的讓人痛心啊!他們認為《黑神話》玩家多,是因為烏合之眾太多,只有這個“吧”的人才是人間清醒,才是正道棟樑社會之光。
難得在評論區有人說了一句相對比較中肯的話,結果就是一頓瘋狂輸出,狂轟濫炸。成為了整個“黑猴笑話吧”的敵人。甚至被吧務直接警告了,差點沒封禁。
到目前為止,有一位玩家說過“不玩黑猴就不是中國人嗎?”沒有吧!但這個貼吧的人卻都是這麼認為的。為什麼會這樣呢?
說實話,有的《黑神話》玩家的確吹過頭了。《黑神話》的確能代表國產遊戲的巔峰,但還不至於碾壓其他遊戲公司,藉此對標其他遊戲廠商比較成熟的遊戲作品,的確讓人不適!
不少玩家在論壇將《黑神話》吹得天下無敵了,什麼吊打《艾爾登法環》《黑暗之魂》《博德之門3》《最終幻想7》......這屬實過分了,遊戲好是好,但不要老是和其他遊戲比,也沒必要為了誇而拉踩其他遊戲。
這樣反而起到相反的效果。“黑猴笑話吧”不少成員就是看不慣這種吹捧而走到對立面的,別說他們看不慣,其他玩家有時候也反感啊!
說白了,這就是玩家們之間理念不同,產生的矛盾,為什麼這些人非要置遊戲於死地呢?難道國產遊戲崛起真的不重要嗎?難道中國的文化輸出真的沒必要嗎?難道一直玩海外那些ZZZQ的遊戲就真的開心嗎?