暴雪明確表示,在《地心之戰》第一賽季中,大秘境的難度設計存在斷層問題。例如,+7鑰匙對於新手玩家而言挑戰過高,導致許多人止步於初期。11.1補丁將重點解決這些問題,為玩家提供更平滑的難度過渡。讓更多的玩家參與到大秘境的玩法裡來。
在最近的採訪中,《》總監Ion Hazzikostas和首席任務設計師Mark Kelada透露了關於11.0.7補丁及未來11.1補丁的詳細計劃。
暴雪將對遊戲機制和敘事框架進行了深度最佳化,涉及大秘境難度曲線、裝備系統、種族技能、職業平衡、英雄天賦,以及跨陣營合作等多方面。這些改動不僅讓遊戲更加平衡,也為未來的發展鋪平了道路。但是這也將極大的改變魔獸目前的框架,也算是一次顛覆性的嘗試了,來看看設計師說要怎麼改!
1. 全民大秘境:最佳化難度曲線與獎勵體系
具體改動方向
最佳化初期難度:透過調整低層鑰匙的難度,讓玩家更容易適應大秘境的機制。
獎勵合理化:重新平衡獎勵系統,讓低層鑰匙的回報更具吸引力,同時引導玩家逐步挑戰高層。
紋章系統改進:現有紋章系統被認為是裝備升級的重要組成部分,但其名稱和使用方式過於複雜。暴雪計劃透過最佳化命名和教程,使玩家更容易理解如何利用紋章實現裝備提升。
這些調整將降低大秘境的入門門檻,同時保留高層挑戰的刺激感,吸引更多玩家參與大秘境,全民大秘境時代或將由此開啟。
2. 部落與聯盟和平共處:跨陣營協作成常態
暴雪在《地心之戰》中逐步弱化部落與聯盟的衝突。如今,跨陣營合作已經成為主要趨勢,未來的故事將聚焦於更大的威脅,而非內部分裂。
開發團隊觀點
陣營衝突削弱:暴雪認為,當前階段強行加入陣營對抗顯得不合時宜,尤其是在世介面臨滅世危機的背景下。
跨陣營玩法推廣:玩家可以自由組隊,與其他陣營的好友共同冒險,提升社交體驗。
平衡敘事:雖然聯盟角色(如安度因)在當前版本中表現突出,但未來將有更多部落角色登上主線,比如加茲魯維和加里維克斯的對抗將在安德麥故事中扮演重要角色。
跨陣營合作不僅緩解了玩家的社交限制,也使遊戲的敘事更加多元。
3. 安德麥與薩拉塔斯
11.1補丁的故事將繼續圍繞地精主城安德貢展開。暴雪表示,安德麥的故事不僅僅是為了展示地精文化,而是一次深度的文化探索。玩家將體驗加茲魯維和加里維克斯之間的權力鬥爭,同時深入瞭解薩拉塔斯與恩佐斯的聯絡。
核心亮點
地精文化的深度探索:安德麥的幽默與爆炸背後,是一場關於文化與權力的複雜故事。
薩拉塔斯的崛起:從神器匕首中的囚徒到主線的關鍵人物,薩拉塔斯將繼續她對恩佐斯遺產的探索,為未來的故事埋下伏筆。
暴雪希望透過這些故事,為玩家提供更深層次的劇情體驗,同時讓安德麥成為艾澤拉斯地下世界的核心舞臺。
4.職業平衡與英雄天賦:尋找靈活性與多樣性的平衡
在《魔獸世界》職業設計中,暴雪一直嘗試在靈活性與個性化之間尋找平衡。英雄天賦樹是目前職業設計的核心,既需要為玩家提供多樣的選擇,又要避免強制玩家頻繁切換。
英雄天賦的設計理念
Hazzikostas指出,英雄天賦樹的目標是為不同型別的玩家提供自由:
喜愛策略變化的玩家:這些玩家樂於根據不同場景切換天賦,例如從單體專精到AOE傷害,或是功能性天賦。
偏好一套玩法的玩家:有些玩家更傾向於選擇符合個人審美或偏好的天賦,希望“一套玩到底”,無論是單體戰鬥、AOE輸出還是PvP對戰。
暴雪的設計重點在於讓這兩類玩家都能獲得滿足感。例如,天賦樹提供了足夠的靈活性,使玩家能夠針對特定挑戰進行調整,同時也讓偏愛固定風格的玩家有足夠強的選擇。
當前挑戰
目前的難點在於某些天賦樹的設計在特定場景中顯得過於單一,導致部分玩家感覺被迫調整。Hazzikostas表示:“我們希望天賦樹的切換能夠成為一種選擇,而不是負擔。我們希望透過職業設計,平衡單體與AOE的強度,同時為PvP和其他功能性玩法提供足夠的工具。”
未來方向
加強天賦的多樣性:未來補丁中可能會加入更多適配不同場景的天賦,減少過於專精的樹狀分支設計。
靈活應對不同模式:例如,在大秘境中更側重AOE,在PvP中提升功能性天賦的重要性。
職業平衡的核心目標在於讓玩家能夠選擇“自己喜歡的”天賦,而不是被迫迎合“最優選擇”。透過持續最佳化,暴雪希望讓每個職業在不同模式下都有發揮空間,同時保持足夠的靈活性和趣味性。
5. 敘事策略的轉變:從衝突到協作
《魔獸世界》的敘事已從陣營衝突轉向更廣泛的文化探索。暴雪團隊表示,未來的故事將更加註重角色和文化的深度發展,而非僅僅以陣營為劃分。
探索知名地點
安德麥的深度挖掘:作為地下世界的代表地點,安德麥將成為11.1補丁的核心舞臺。
多元文化的融合:暴雪希望透過引入更多艾澤拉斯種族,展現不同文化的交匯與衝突。
這不僅豐富了故事的層次感,也使遊戲世界更加立體和真實。
總結
隨著《魔獸世界》迎來這些深度最佳化,無論是全民大秘境的到來、職業平衡的調整,還是部落與聯盟之間的合作,都讓艾澤拉斯煥發出全新的生命力。這些改動不僅展現了暴雪對玩家反饋的重視,也為遊戲未來的發展鋪平了道路。
那麼,你如何看待這些改動?你是否期待新的大秘境體驗,或者對職業平衡和跨陣營合作有自己的見解?