Neople執行長Myung-Jin Yoon和創意總監Junho Lee接受外媒採訪時表示,他們不認為《第一狂戰士:卡贊》是類魂遊戲,而是一款買斷制的3D版《地下城與勇士》。
由於Boss難度高、操作技巧性強,不少玩家將戰鬥硬核的《第一狂戰士:卡贊》視為一款類魂遊戲。但開發商表示,遊戲中的戰鬥系統、連擊、武器和技能的設計都是為了呼應《地下城與勇士》的獨特性,而不是《黑暗之魂》之類的遊戲。事實上,《地下城與勇士》在剛剛推出時也以難度高而聞名,但多年來難度逐漸降低。
在《第一狂戰士:卡贊》中,開發商決心保持遊戲的挑戰性。儘管他們正在嘗試各種方法響應使用者對遊戲測試的反饋,降低遊戲的懲罰性,但他們並不打算讓遊戲變得簡單。他們的目標之一是讓玩家在克服困難後獲得成就感。