在2月1日,斥資10億元精心打造的大型武俠RPG遊戲《射鵰》圓滿結束了其付費刪檔測試階段,並宣佈了一個激動人心的訊息:今年上半年,這款備受期待的遊戲將正式公測!
自從《射鵰》專案組創新性地提出“世界一服”的概念以來,他們始終致力於向遊戲界和廣大玩家傳達一個核心理念:《射鵰》所走的道路,與以往任何一款遊戲都截然不同。無論是打造能夠容納所有玩家的單一伺服器世界,還是構建能夠永久影響遊戲主城的產業系統,都代表著全新的遊戲開發領域。
這種前所未有的嘗試絕非易事,正如《射鵰》專案組所言,他們在無數個夜晚中反覆自問:為何要迎難而上,嘗試前人從未涉足的內容?然而,這個問題的答案其實就蘊含在他們為遊戲設定的終極目標之中:《射鵰》旨在打造一款無需換皮、無需不斷開設新服、無需玩家過度投入時間的頂級金庸武俠遊戲,力求將金庸先生筆下的奇幻江湖世界真實地展現在玩家面前。
在眾多武俠遊戲中,頻繁開設新服、合服已成為常態,但這樣的模式往往讓玩家疲於奔命,不斷被引導放棄原有投入,轉戰新服。然而,《射鵰》卻大膽提出了「世界一服」的理念:僅此一服,斷絕滾服收割。
這一舉措不僅展現了《射鵰》專案組的勇氣和決心,更彰顯了他們對武俠遊戲的深刻理解。在這個「世界一服」中,所有玩家共享一個伺服器,無需擔心鬼服、合服等問題,所有投入都將永遠有效。這不僅保障了玩家的利益,更營造了一個真正穩定、長久的武俠世界。
而在這個世界中,金庸筆下的俠客們不再是冷冰冰的資料和形象,而是變成了鮮活的人。他們有自己的脾氣、性格和故事,與玩家一同闖蕩江湖,共同經歷風風雨雨。玩家可以與他們切磋武藝、請教武學,甚至與他們建立起深厚的友情。
為了實現這一目標,《射鵰》專案組不惜成本地投入打造金庸先生筆下的角色。每個俠客都配備了豐富的內容,包括PV、海報、角色介紹等。在遊戲內,他們擁有主線劇情、角色培養機制、專屬玩法等,與玩家建立起緊密的聯絡。而在遊戲外,他們也同樣活躍在十二時辰裡,與玩家共同度過每一個時刻。
在本次測試中,《射鵰》釋出了穆念慈的角色PV,展現了網易的美術功底和對原著的考據。從整體的觀感到細節上的設計彩蛋,都充分還原了穆念慈的女俠形象。這也讓玩家們對《射鵰》的未來充滿了期待。而且據官方資料披露,內測中已有數千位玩家與黃蓉、郭靖等俠客達成了“生死之交”。
除了金庸群俠的鮮活設定,《射鵰》的產業系統同樣別出心裁。玩家可以選擇不同的職業身份,體驗多樣的角色生活。無論是成為一名武林高手,還是開設自己的店鋪,經營產業,都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。同時,遊戲還提供了極高的改建自由度,讓玩家可以根據自己的喜好來打造獨特的產業風格。
《射鵰》中的NPC不再是簡單的任務發放者,他們有著自己的思想和行動軌跡。在AI的加持下,NPC們能夠與玩家進行深度的互動,共同構建遊戲世界。據悉,在本次測試中,NPC與玩家攜手在大世界裡建起了一座繁華的城市,主城內也多了幾條熱鬧的商業街,各種生意興隆。
《射鵰》還注重為玩家營造輕鬆自由的遊戲環境。在這裡,沒有枯燥的日常任務和逼肝逼氪的數值養成,取而代之的是大量的一次性可供玩家探索的內容。玩家可以與劍侍切磋武藝,向俠客討教武學,甚至與黃蓉一起教訓缺斤少兩的小販。遊戲中的每一個角落都隱藏著製作團隊精心設計的彩蛋,等待玩家去發現。
為了減輕玩家的跑圖負擔,《射鵰》還實裝了“引雕”的跑圖功能。玩家可以騎乘白雕在遊戲中自由飛行,欣賞壯麗的江湖風光。據悉,本次測試中所有白雕的飛行距離加起來足以繞地球赤道兩週半,可見玩家們的探索熱情之高漲。
在深入瞭解了《射鵰》的產業系統與自由探索玩法後,我們不禁為這款遊戲的匠心獨運所折服。它不僅為我們呈現了一個廣袤無垠、生動逼真的武俠世界,更透過精心設計的產業系統和豐富多樣的探索內容,讓玩家在遊戲中找到了屬於自己的樂趣和價值。我們熱切期待著《射鵰》的公測到來,相信這款大製作武俠開放世界遊戲定能為我們帶來更加精彩紛呈的江湖體驗。