如何確定畫素畫尺寸?
嗨大家好,我經常收到的一個問題是:我該如何確定畫素畫的大小?
首先,我希望你不要過分糾結畫布大小,因為你隨時可以改變畫布大小,可以放大也可以縮小。
在創作畫素畫時,我總是會考慮幾個因素:
它有什麼用?在網上釋出?還是需要打印出來?
畫素畫中最小的特徵是什麼?
這些特徵需要多大尺寸來畫?
讓我們一個一個來看這些重要因素。
首先,瞭解你的畫素畫有什麼用非常重要。你是在為遊戲創作畫素畫嗎?或者你只是創作一件要在網上釋出的藝術作品?
我總是記住的一點是,最小的需要可見的特徵是什麼?
因為如果角色最小的特徵是可見的,那麼其他所有特徵肯定也都是可見的。
比如說,如果我們看馬里奧,他有很多標誌性的特徵。但我們要找的不是最重要的特徵,而是最小的特徵。你可以看到我標出了馬里奧的眼睛、手和紐扣。原因是這些是精靈圖上我們需要能看到的最小特徵。透過先建立這些特徵,精靈圖上的其他一切都會自動變得清晰可見。
索尼克也是一樣。他有很多標誌性特徵,比如他的刺狀頭髮、鞋子和非常富有表現力的態度。
不,但是再說一次,我們在這裡要做的不是建立那些最具標誌性的特徵,而是再次看看那些最小的重要可見特徵是什麼。對於索尼克來說,我認為他的眼睛很重要,但是他的鼻子也是你希望在精靈圖上能看到的東西。但是再說一次,透過將這些角色特徵做得儘可能小,其他一切肯定都會在精靈圖上可見。
話雖如此,你並不總是想把精靈圖上最小的重要特徵做得儘可能小。在找到最小特徵後還有另一個需要考慮的因素,那就是它需要多大?
所以Scott的模型上除了眼睛和手之外沒有其他重要特徵。至少我看不到。就像馬里奧和索尼克的精靈圖一樣,本可以把Scott的眼睛只做成幾個畫素高,但如果這樣做,需要顯示的許多表情就不會清晰可見。因此,需要弄清楚這些特徵可以做多小,同時仍然能展示我們想要的所有內容。
比如眼睛,他需要能夠以清晰可見的方式轉動眼睛,還需要能夠用表情來表達自己,如果Scott有任何表情的話,還有手,他需要能夠抓東西或者偶爾比個手勢。
所以首先,找出你的角色上最小的特徵是什麼,然後確定這個特徵需要多大,然後在此基礎上建立角色的其餘部分。
當然,你也可以直接把角色做得很大而不去考慮這些。
但我喜歡製作畫素畫的一點是,讓它儘可能小,同時仍能表達精靈圖需要展示的所有特徵。
這樣做可以節省成本和時間!
讓我們快速比較一下馬里奧和Scott的頭像。整個馬里奧比Scott 的臉還小,這意味著Scott的臉需要像整個馬里奧一樣具有表現力。更大的尺寸需要更多的細節。
讓我們看看小型和大型畫素畫的區別,看看它們各自的優缺點是什麼。
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先來看小型畫素畫。畫素畫越小,製作起來就越容易和快速。透過尺寸和顏色給自己設限對初學者來說是件好事。
所以如果你是畫素畫新手,小型畫素畫也是很好的選擇。不過小型畫素畫的一些缺點是你會錯過一些細節,你無法在精靈圖上得到像建立更大的精靈圖那樣多的細節。
好的,讓我們看看大型畫素畫的一些優缺點。大型畫素畫的好處是我們可以捕捉更多表情,就像我們之前談到的Scott角色。建立一個更大、更詳細的角色會給你帶來更多成就感。
此外,一些工作機會可能需要看到更大更詳細的角色,而不僅僅是簡單的16×16角色。所以你最終肯定需要進步並練習更大的角色。
好的,讓我們看看大型畫素畫的一些缺點。和其他一切一樣,你尺寸越大,就需要投入更多的時間和工作。畫素畫也是如此。製作更大的畫素畫就是更耗時。
另一件事是,在更大的畫素畫作品上,錯放的畫素會更容易被發現,特別是像鋸齒狀線條或糟糕的抗鋸齒這樣的東西。
畫畫素畫不像其他許多藝術形式那樣需要那麼好的繪畫功底。但畫素畫仍然是一種藝術形式。所以,懂得如何繪畫或者只是理解繪畫和設計的原理都會對你畫畫素畫有很大的幫助。