前言
在模擬生活類遊戲領域中,《》系列無疑是一個繞不過去的標杆。然而,由於缺少競爭者,《模擬人生》的自我革新和進化是非常緩慢的。隨著韓國遊戲公司推出的新作《inZOI》的曝光,這一領域恐怕將迎來一場新的變革。至少當我看到遊戲宣傳片的時候,我的確是這樣希望的。
《inZOI》中的“ZOI”來源於希臘語的ζωή(zoˈi),意為“生活”。而“in”與“ZOI”相結合,寓意著“在生活”。從某種程度上講,《inZOI》就代表著享受生活。與《模擬人生》類似,玩家可以在《inZOI》中建造一個屬於自己的現實社會,兩款遊戲的受眾高度重合。
因此,自《inZOI》曝光以來,就不可避免地與《模擬人生》進行了比較。
遊戲預計在2025年3月28日開啟搶先體驗,感興趣的玩家可以到Steam搜尋《inZOI》並將遊戲加入到心願單,以便第一時間收到後續遊戲的發售、更新通知。真實的感受究竟如何,還需要等待遊戲發行後,由玩家親自上手體驗。
本篇文章僅對目前公開的測試版本做一個簡要的解析和介紹。
《模擬人生5》代餐
《模擬人生》系列自2000年2月由Maxis開發、美國藝電公司發行以來,便以其開放式的沙盒玩法深受玩家喜愛。玩家需要控制遊戲中的虛擬人物——模擬市民(Sims),滿足他們的需求和渴望,為他們規劃一個完滿的人生。同時,玩家還可以透過遊戲中的建造系統,自由地建設房屋、佈置家居環境。而不斷擴充套件的資料片和MOD更是讓遊戲內容更加豐富,可玩性大大增強,使得《模擬人生》成為了無數模擬愛好者的心頭好。
2014年問世的《模擬人生4》,至今已有80多個DLC,總價值超過5000元,我一遍感嘆遊戲的生命週期之長,一邊又感嘆有了這麼多積累,《模擬人生5》更加遙遙無期了。
然而,《inZOI》剛好代替了我心目中《模擬人生5》的位置。開啟遊戲,我驚喜地發現,一切都變得更加真實了。這代表著玩家可以捏出更加還原的、心中的那個小人,並看到人物在更加真實的場景中生活。這種真實感不僅體現在人物建模上,更體現在場景細節和互動體驗上。
與《模擬人生》人物建模的EA風完全不同,《inZOI》給玩家帶來的是極其真實的人物建模體驗。角色自定義程度非常高,包括選擇性別、年齡段、性格、臉型、頭髮、服裝、裝飾物等,玩家幾乎可以一比一還原自己或他人的樣貌形象。
此外,由於該遊戲出品自韓國公司,人物建模風格更符合東亞審美,精緻韓範,人物可調整選項細緻到體毛濃密度和下頜線這種東西,在顯示卡足夠好的機器上更是連人物的毛孔都能看到,就算是捏臉都可以捏很久,讓模擬遊戲愛好者眼前一亮。
遊戲還能和手機聯動,透過手機掃描遊戲中生成的二維碼,可以利用手機攝像頭來控制遊戲中人物的表情和自己的表情實時同步。目前能夠實現這個功能的是蘋果手機。
然而,隨著真實感而來的則是相應的對玩家電腦配置更高的要求。如果電腦執行《模擬人生》如果都伴隨著時而的卡頓,那麼《inZOI》基本是玩不了的了,希望《inZOI》能好好最佳化遊戲,讓更多電腦能流暢跑起來。
無論如何,生活模擬類遊戲市場已經被《模擬人生》壟斷許久了,良性競爭可以促進這個賽道中競品的不斷最佳化,造福的是千萬玩家。
一切皆可自定義
說實在的,當我首次目睹遊戲預告片時,我的第一直覺是難以置信,甚至有些懷疑它是在搞“預告片詐騙”。然而,事實證明,遊戲在畫面效果上確實做到了,而且可自定義的東西出奇地多。
除了人物,遊戲中的每一件物品都可以進行個性化塗裝,這不僅僅是簡單的調色,更支援從本地直接匯入圖片素材,實現真正的完全自定義,無需複雜的MOD操作。
不僅如此,遊戲中還融入了AI技術,比如3D模型生成器。只需輸入圖片素材,遊戲就能自動生成對應的AI模型。
為了讓建模更加靈活,遊戲還提供了手動穿模的選項。在裝修模式中,只需按住特定按鍵,所有傢俱就能無視碰撞體積,創造出超越預設的奇妙效果。
而遊戲的自定義的內容遠不止於此,甚至超越了穿衣打扮和傢俱裝飾的範疇。在《inZOI》中,連城市都擁有專屬的編輯器。玩家可以隨意調整城市的綠化、裝飾,高樓大廈的廣告屏內容,甚至城市中的小動物和破敗程度。如果你願意,完全可以把城市打造成末日廢土般的景象。
如果僅將《inZOI》視為一款家居裝修模擬器,即便是在當前尚未完成的狀態下,其可玩性也已經相當可觀。但別忘了,我們是來玩模擬人生的。豐富的自定義內容只是遊戲的舞臺或畫布,真正賦予其樂趣的是模擬本身。
有野心的框架
眾所周知,模擬遊戲往往在發售時僅包含基礎框架,內容填充則依賴於後續的更新。這一點在《模擬人生》系列以及諸如《都市天際線》等模擬類作品中都有體現。而《inZOI》在基礎框架上展現出的野心,是顯而易見的。
乍一看,Enjoy的基礎框架與傳統模擬遊戲並無太大差異,包括基於人物特性的性格特徵、NPC社互動動,以及日常活動、工作賺錢、生活瑣事等,有職業生涯和工作系統,有可以解鎖的物品和功能,而且能從各種細節設計上感覺得出來,《inZOI》的開發者沒少玩《模擬人生》遊戲。但與《模擬人生》相比,《inZOI》在沉浸感方面下足了功夫。
在遊戲中,玩家可以建立家庭,並新增家人;可以選擇地圖上的定點陣圖標建立住處,房屋內部的細節也十分豐富,包括不同樓層的房間和設施,完全擬真又可以配合不同的濾鏡風格,扮美自己的住所。在街上,玩家可以與自動販賣機互動購買物品,可以在娃娃機上抓娃娃,各色商店、公園等公共場所都可以進入。
玩家還可以無縫進入別人的房子,如果可以聯網,那不就相當於元宇宙社會了?
我相信對於絕大部分《模擬人生》的玩家來說,《inZOI》最令人驚喜的,是遊戲中的人物是可以真正操控的。雖然也可以用最簡單的點選移動法,但是《inZOI》支援用鍵盤WSAD或手柄實時控制人物的移動,視角也可以旋轉推拉,從上帝視角切換到第三人稱視角,都很方便。
這意味著玩家可以在無縫的大地圖上自由奔跑,從城東跑到城西,被街頭的各種事物所吸引,體驗類似現代開放世界遊戲的沉浸感。不過遊戲雖然有地鐵可以快速傳送,但並沒有地鐵系統,坐地鐵的行為只會用進入地鐵口並黑屏的方式轉場。
既然提到了開放世界,就不得不提遊戲中的載具。在《inZOI》中,玩家可以購買並隨時召喚載具,在大街上自由駕駛,甚至引發交通事故。而遊戲中的事故統計模組,則記錄了這些交通事故的發生情況,例如逆行、闖紅綠燈等。
同時,NPC之間也能產生友情、愛情等情感關係,甚至玩家的某些行為會影響其他市民的工作和生活。這一切都讓《inZOI》的世界更加真實而生動。
此外,遊戲中還存在一個尚未完善的日程表功能。每個市民都有自己的日程安排,玩家可以自定義家庭中每個市民的一週行程,使其進行半自動式的獨立生活。這對於喜歡在遊戲中模擬多角色的玩家來說,無疑是一大福音。
結語
《inZOI》的初探體驗雖然遠非完美,甚至難以稱得上完整,但它確實讓我們看到了一個極具野心的框架。遊戲在角色自定義、遊戲主介面與操作、家庭與房屋、場景互動與探索、車輛與交通以及其他功能等方面都展現出了高度的細節豐富性和真實感,這種寫實風格給玩家帶來了更加真實的模擬人生體驗。
除了“未來可期”,我還能說什麼呢?這幾乎就是對一款尚未發售的模擬類遊戲的最高評價了。