圖/小羅
上個星期,我帶著《重返未來:1999》的魔精公仔,參加了我的博士畢業典禮。於是,在各色花束和畢業袍小熊公仔之中,混進了一隻滑稽表情的小魔精,還是我特地挑選的讀書款。
我把畢業典禮上的照片發給同玩《重返未來:1999》的朋友,她們紛紛表示這是“魔精最有文化的一集”“最有牌面的一集”,並開始構思起一個魔精入侵大學,並逐步佔領全世界的劇情。
《最有牌面的一集》
這很符合這種名為“卡邦克魯”的魔精在遊戲中的定位:“奇獸目,卡邦克魯科。分佈廣泛。你最熟悉的小傢伙,當然。” 畢竟,在官方的角色技能介紹影片系列《超級天賦秀》中,這些小魔精入侵了實驗室,搶佔了原本五星角色X的主持人之位,所以它們再入侵個畢業典禮,拿個博士學位,也不是啥大事兒。
這倒不是說它們很強,恰恰相反,“最熟悉的小傢伙”也可說成“最路邊的小傢伙”。《重返未來:1999》主打劇情,戰鬥並不是重點。但是作為角色養成遊戲,它不能把每一關都做成純劇情關,總得有一些戰鬥關讓玩家刷材料。於是,卡邦克魯成了最常見的機械降“菜”,有時候人物對話聊著聊著,角落裡突然跳出幾隻卡邦克魯,接著就進入戰鬥——輕鬆解決——繼續劇情。
每次遇到它們,我都想套用一句電視劇《亮劍》裡楚雲飛的經典臺詞:“不管是誰在打平安縣城,我卡邦克魯一定幫幫場子。” 我感覺,除了它們本身形象很可愛之外,這種又菜又喜歡到處“幫場子”的性格,是我入“卡邦克魯教”的主要原因——在此之前,我沒買過周邊,甚至在遊戲裡都沒怎麼充過錢。
佔領《超級天賦秀》的卡邦克魯
我一直有一種對於反差的喜好,特別是那些奇奇怪怪的東西,比如畢業典禮上的遊戲周邊,比如“幫場子”的卡邦克魯。理想的情況是,大家嚴肅的時候我搞笑,大家搞笑的時候我嚴肅。我最近又測了一次MBTI,從ISFP(探險家)變成了ESFP(表演者),沒準還真有點道理。
說迴游戲,我覺得反差,或者說“意料之外”,其實是很重要的。現在的服務型手遊市場越來越細分,某個型別的遊戲都會非常精準地針對某一群玩家,這當然有好處,但也太容易讓人猜到會發生什麼了。有些遊戲看個PV,甚至只看立繪,我都能猜到下個版本是什麼情況——跟上個版本一樣。這種事情見多了,我還怎麼說服自己開啟遊戲,花幾個小時過劇情,再花很多天刷材料?
我能理解那些追求安全感的玩家。我倒也不是一點安全都不想要,不過有時候真的會感到厭倦。在這種情況下,我覺得卡邦克魯似乎提供了一個好建議。它們在各種場合“突然跳出來”,就讓這些場景有了反差,變得有趣起來。同時,它們的出現還取決於玩家的態度,如果你將其視作“攻擊”,它們確實在“攻擊”;但如果你包容這個人畜無害的弱小生物,那麼也可以視作一種“玩耍”(正如寫到這裡的時候,家裡貓在搶我滑鼠)。
為了重建這種“玩耍”的精神,讓魔精佔領世界,似乎也不錯。