在最近的EGX大會上,《宣誓》的製作人Carrie Patel向媒體解釋了為什麼本作不包含任何戀愛情節:
“戀愛系統在一些遊戲中確實效果很好,但它需要大量的開發精力。我們想確保玩家即使選擇不走戀愛路線,也能夠與同伴建立深刻的友誼或盟友關係,獲得同樣豐富有意義的體驗。我們認為,最適合講述《誓約》同伴故事的方式是取消戀愛選項。遊戲中四位同伴都有自己在劇情中的重要角色、各自的戰鬥定位、不同的性格,以及互相補充的特質,透過這些來向玩家展示‘Living Lands’的世界觀。”
Patel還補充道,取消戀愛系統還有一個特別的原因——因為四位同伴中的一位已經訂婚。“遊戲裡有一個少見的設定,就是你有一位隊友已心有所屬,同時又知道自己必須和你一起完成這段旅程。玩家將有機會觀察她如何在心靈牽掛與現實責任之間找到平衡。”