《潛行者2》迎來首波MOD製作熱潮,而且由於遊戲本身有大量內容需要修復和調整,MOD作者確實也沒有讓人失望。在遊戲釋出初期,玩家們都在忙著解決卡頓問題,之後社群現在已經開始著手調整“禁區”(The Zone)中的生存難度,甚至還隨意擺弄起了時間本身。
當玩家們初次忙著深入體驗GSC Game World推出的這款遊戲時,MOD製作者們就已經忙著為遊戲釋出時出現的一些問題推出自己的修復方案了,而且他們推出的大量內容看起來短期內不會放緩腳步。
《潛行者》的MOD製作社群現在似乎把調整遊戲體驗當作了非官方的主要目標——具體來說,就是讓玩家能夠按照自己的喜好對“禁區”生活中一些較難的元素進行調整。
像Grokitach0製作的“Grok版不那麼耐打的血魔和幽靈”以及FESilencer製作的“降低變異體生命值”等MOD,在那些希望在與遊戲中的恐怖怪物戰鬥時不那麼艱難的玩家中頗受歡迎。如果你想反其道而行之,想體驗超級痛苦的過程,還有SnNakeEe對治療物品運作方式進行的大幅平衡性調整的嘗試。
與此同時,如果你的困擾是沒辦法讓槍支保持良好狀態,那麼“Vaxis製作的合理武器損耗”可能值得一看;而FESilencer的另一個MOD“無限制裝備升級”看起來則是一種能讓自己在裝備方面獲得額外優勢的有點取巧的方法。
對於那些想要一個能在不同方面進行大量平衡性調整的一體化MOD的玩家來說,“Grok的平衡難度”看起來值得一試,尤其是如果你玩的是老兵難度的話。
然後還有三個——好吧,其實是兩個再加一個在遊戲釋出兩天後就已經被宣佈過時的——不同的MOD,它們能讓“禁區”中的一天變得更長。這三個MOD分別是“更長的白晝(已不再更新)”、“更長的白晝2”和“Jake的更長白晝”。