大家好,我是X博士。
一款類寶可夢的遊戲,怎麼就能做得比原版寶可夢更好玩?
自1月19日正式上線Steam以來,《幻獸帕魯》就打破了人們對於縫合怪遊戲的諸多質疑:不論是6天銷量破800萬,還是同時線上人數破185萬,又或是5天收入高達15億元……
在這堆華麗的資料面前,你大概很難把這款現象級的遊戲,單純冠以“盜版寶可夢”之名。
此外,遊戲內建的建造養成、槍械設計、開放世界探索、寶箱開取、地下城冒險等諸多縫合元素,也讓《幻獸帕魯》從單純對某一類玩法題材的“致敬”演變成一次“集百家之所長”的玩法實驗。
那麼問題就來了,疊N多甲的《幻獸帕魯》究竟算不算抄襲寶可夢呢?
今天,咱們就來好好地嘮一嘮。
劃重點一:誰說黑紅不是紅?目的性超強的碰瓷營銷
說實話,《幻獸帕魯》能取得現如今的成就,與它的碰瓷營銷脫不了關係。
自2023年3月27日起,其B站的官方賬號就開始釋出介紹玩法相關的宣傳短影片,而從9月23日開始,官方就以周更的頻率介紹每一隻帕魯的生活習性、技能招式以及特殊技能。
在這些宣傳影片中,我們能很明確地看到諸如“培育最強帕魯登上幻獸世界の頂點”,“電光一閃,超強『犬系』登場”,“『水系x龍系』=?超度只出沒於特定水域的神秘幻獸【碧海龍】”這些明顯有著碰瓷寶可夢色彩的標題文案……
以及大量很寶可夢式的運鏡與生態環境展示畫面,乃至於都達到了讓寶可夢看了都流淚的地步。
—別說,我一直期待gf給赫拉克羅斯一個這樣的進化體,mega這種臨時的進化不能算數。
—本來拿槍打寶可夢我覺得有點不妥,但是一想又覺得如果有這種生物確實是很合理的,畢竟又是十萬伏特又是噴射火焰的,正常人類早死了,這才是真實版。
—笑死,阿爾宙斯戰鬥模式從投球換成射擊射箭然後寶可夢輔助是把哈哈哈哈哈。該死的這縫合的我有點心動了。
所以,X博士有理由懷疑這遊戲的目標人群打一開始,就是狂熱喜愛世界第一遊戲IP的——眾多寶可夢迷們!
這也就很好地解釋了,為啥帕魯的體態特徵、生活習性與技能招式會跟高人氣寶可夢如此相似。因為人家的出發點就是用以假亂真的“偽寶可夢”來保證遊戲的基本銷量,而不是奔著打造一款現象級遊戲去的。
另外,在近幾年的獨立遊戲領域,以碰瓷寶可夢為營銷主題,進而達到忽悠真寶可夢玩家購買遊戲的廠商也不在少數。
像什麼畫素級模仿《寶可夢火紅/葉綠》的《Coromon》;
畫風偏美漫色彩,把整個寶可夢對戰剋制關係都搬運過來的《TemTem》;
以及用寶可夢玩法講述RPG冒險劇情的《尼克夢:滅絕》……
這些遊戲在營銷時或多或少地借鑑了寶可夢的元素,並在某些遊戲的玩法上對傳統寶可夢進行了一波“致敬”。而《幻獸帕魯》與他們的唯一區別就是帕魯火了,這些偽寶可夢大作都沒火。
正如領導寶可夢公司法律團隊近 12 年的前首席法務官Don McGowan所言:“《幻獸帕魯》看起來像是我還在職時每年都能看到上千次的那種胡亂抄襲,我只是很驚訝它竟然能走到現在這一步。”
所以,哪怕你是血統最為純正的寶可夢迷,也最多隻能罵上《幻獸帕魯》幾句惡意碰瓷,而不該是簡單地把它歸類為一款盜版寶可夢,認為它是蹭著寶可夢IP才火的。
劃重點二:一夜爆火絕非偶然!只有玩家才更懂玩家
既然如此,那麼新的問題就又來了,市面上的類寶可夢遊戲千千萬萬,為啥就《幻獸帕魯》火了呢?X博主覺得,這問題的根源應該是在寶可夢的研發廠商—— GAME FREAK身上,以下簡稱GF。
講道理,對寶可夢的死忠粉來說,你有熱愛寶可夢這個IP,那你就有會有多恨創造它的GF社。
因為你實在很難想象為啥這家手握世界第一遊戲IP的廠商,到底出於什麼心態會二十年如一日地在製作寶可夢遊戲這件事上有多“偷懶”。
GF在1996年出的《寶可夢·紅/綠》用的是回合制養成,等到了2022年的最新作還是回合制養成,除了玩家可捕捉的寶可夢數量上有變化,就連之前在珍珠鑽石中間出現人物貼圖BUG,GF都要在朱紫首發時原汁原味復刻?!
這也難怪外媒在宣傳《幻獸帕魯》時,都不忘把《寶可夢·朱/紫》發售時的BUG拿出來狠狠鞭屍。
另外,在近幾年寶可夢的形象製作上,GF的審美風格也逐漸走向了獵奇。
光是朱紫御三家的最終進化形態:魔幻假面喵、骨紋巨聲鱷、狂歡浪舞鴨,全都是妥妥的“眼前一亮”的設計。
更不用提,太晶化這種沒活硬整的簡陋造型了,完全就是讓寶可夢頭上多頂了一個馬桶狀物品,著實是有些影響審美了。
反觀《幻獸帕魯》這邊,人家確實是縫了很多經典寶可夢元素在裡面不假,但我們也要承認別人縫合的寶可夢全都是精挑細選的“人氣王”。
像什麼阿努比斯是路卡利歐、血翼魔蝠是噩夢神、荷魯斯是鐵鎧鴉、吹雪狐是冰九尾、覆海龍是暴鯉龍等等。
就連路邊的雜兵小怪,《幻獸帕魯》也都是照著伊布、綿綿羊、木守宮這樣人氣超強的寶可夢形象去縫合的。
說得誇張一些,有可能人家GF二十多年的寶可夢設計精華全在這裡面了,也難怪《幻獸帕魯》能被真寶可夢迅速接受了:因為有可能玩家幻想中的下一代寶可夢,它就長這樣!
而這,恰恰也是現在的類寶可夢遊戲,乃至於GF美術都搞不明白的一點,即弄清楚寶可夢玩家的真實需求。
值得一提的是,這種與玩家心連心的設計細節,貫穿著《幻獸帕魯》遊戲的始終。
那些在別的遊戲內,需要完成解密任務、跑圖跑傳送點才能升級的體力條、負重上線,你只需將人物升級就能點上。
至於人物升級的渠道更是豐富,抓帕魯、工作、建築、孵蛋,乃至於開寶箱等諸多操作,都能讓玩家的經驗條漲上一些。
即便你是一位專心建造的玩家,也能靠著建房子升到33級左右,體驗到遊戲的中後期玩法。
至於需要玩家探索的翠葉鼠雕像、大寶箱的位置非但不陰間,甚至在夜晚均會發出光芒,基本上你騎個飛行坐騎繞上一圈,就能把某一地區的寶物全部收集全。
還有十分貼心的一點是,地圖上一共分佈著324個翠葉鼠雕像,但玩家把捕獲力提升到滿級的話,只需要162個。也就是說,你壓根不用擔心有雕像漏掉,導致捕獲力無法提升滿的問題,堪稱強迫症玩家的福音。
同時,玩家升到10級就能去小心聚落附近,入手的頂級戰力工具人炎魔羊。而你靠著低階帕魯棉悠悠加幻悅蝶,直接可以配種出大後期帕魯阿努比斯。
這些隱藏在遊戲玩法機制下的“驚喜”,無一例外都是《幻獸帕魯》設計師站在玩家角度精心設計的逃課彩蛋,大大提升了咱們開荒期的體驗感。
課後總結:
與其說《幻獸帕魯》抄襲、碰瓷了寶可夢,X博主更願意將現階段的帕魯熱潮定義為一次寶可夢粉絲的勝利。
因為他們真的做出了玩家粉絲想要玩的寶可夢,而不是侷限在類寶可夢遊戲就只能做回合制、做進化、做對戰特殊機制上面。
我也相信這群做出《幻獸帕魯》的人或許沒有特別牛叉的技術、美工,但他們一定對塞爾達、寶可夢、方舟這些遊戲充滿著熱愛!