在人們對大名鼎鼎的“A-Life”模擬系統是否仍存在於《潛行者2:切爾諾貝利之心》中存在一些疑惑之後,GSC Game World已確認它確實存在——並且還表示,沒錯,它存在一些問題,而且他們正在著手解決這些問題。
對於剛接觸《潛行者》系列的玩家來說,A-Life本質上是一個基礎模擬系統,它控制著遊戲中NPC和怪物的行為及互動。“A-Life的要點在於,遊戲中的角色過著自己的生活,並且一直存在,而不只是在玩家的視野範圍內時才存在。”《潛行者》的原程式設計師德米特里·亞森涅夫在2008年接受關於《潛行者》初代的採訪時說道。
A-Life這個系統頗具野心、功能強大,而且——令人驚訝的是——它也極其不穩定。它也是《潛行者》遊戲體驗的核心所在:儘管遊戲中會出現各種奇怪和小bug,但《潛行者》的遊戲世界有一種鮮活感,這是其他任何遊戲都無法比擬的。當一些明顯不該發生的奇怪事情發生時,往往同樣明顯的是,在這混亂的“禁區”大雜燴裡,這種事情是有可能發生的,而且它確實發生了這一事實某種程度上還說得通——而且往往這些意想不到的結果還會給我帶來一種奇特的喜悅感。
關於A-Life是否在《潛行者:切爾諾貝利之心》中迴歸,一直存在一些疑惑,在《潛行者2》的Reddit版塊上有大量相關帖子都表達了這種疑惑。好訊息是它仍然存在;不太好但也完全不出人意料的訊息是它需要改進。
“我們已經知道A-Life 2.0系統存在幾個已知問題,並且正在著手修復/最佳化。”GSC Game World的社群經理Mol1t最近在《潛行者》的Discord頻道上寫道,“我們知道這個系統對於營造‘禁區’的沉浸氛圍非常重要,我們會盡全力修復已知問題。”
GSC Game World今天早些時候在X(推特)上的一篇帖子中再次強調了這一點。
一篇在Reddit上引起特別關注的帖子指出,《潛行者2》的Steam頁面上一處關於A-Life 2.0的引用被刪除了。GSC Game World沒有直接回應這一刪除行為,正如許多Reddit使用者所指出的,最有可能的原因很簡單,就是《潛行者》的玩家知道A-Life是什麼,但其他人並不知道,所以把它放在那裡更有可能造成混淆,而不是有什麼好處。