最近,在接受採訪時,魔獸世界》的執行製作人霍莉·朗代爾表示,最近爆火的《輻射》美劇,讓微軟對遊戲改編的電影電視劇產生了很大的興趣,雖然上一部《魔獸》電影很失敗,但是《魔獸》的下一部電影,是很有可能的!
採訪原文如下:
20年前的今天,暴雪娛樂推出了劃時代的多人線上遊戲《魔獸世界》,這一舉措不僅拓展了《魔獸爭霸》的邊界,也徹底改變了遊戲行業的格局。即便如今已有無數MMORPG效仿其腳步,《魔獸世界》依舊是這個領域的標杆。想象一下,當年無數玩家湧入伺服器導致技術團隊手忙腳亂的盛況,二十年後仍被津津樂道。
“‘魔獸世界’不僅僅是一款遊戲,它是一種生活方式。”《魔獸世界》的執行製作人霍莉·朗代爾(Holly Longdale)表示,“玩家不僅在遊戲中冒險,還會在遊戲外與公會和朋友互動,甚至專門規劃時間來一起玩遊戲。我們的目標就是繼續以健康有趣的方式強化這種社群感,把艾澤拉斯帶到更多人的生活中。”
魔獸文化現象的誕生
自2004年釋出以來,《魔獸世界》吸引了超過2.4億玩家,併發布了10個資料片以及經典懷舊服版本。為了慶祝20週年,朗代爾團隊早在一年前便著手策劃名為“世界之魂傳奇”的大型活動,這一計劃包括線上與線下的慶祝活動,將貫穿至明年一月。從線上特別任務到線下跨界合作,如將華盛頓大學改名為“魔獸大學”舉辦特別活動,甚至將《魔獸世界》元素植入熱門手遊《糖果傳奇》(微軟旗下的一款遊戲),這場紀念活動覆蓋了多個領域。
暴雪娛樂總裁喬安娜·法里斯(Johanna Faries)表示:“‘魔獸世界’的週年紀念是一個不可思議的里程碑,讓我們可以回顧20年的冒險歷程和由此建立的終生友誼。這不僅是一款遊戲,更是幾十年來的文化現象。”
一個為玩家而生的慶典
朗代爾提到,這次慶祝活動不僅是為了紀念遊戲本身,更是為了致敬“魔獸”社群——無論是資深老玩家還是初次接觸的新玩家,團隊始終秉承“不讓任何玩家掉隊”的策略。“當你經營一款20年的MMORPG時,新玩家的友好入門體驗是至關重要的。我們希望透過這次慶典吸引更多人加入‘魔獸’,並幫助這款遊戲繼續煥發活力。”
微軟自收購動視暴雪以來,保持了對“魔獸世界”開發團隊的高度信任與支援。微軟遊戲內容與工作室總裁馬特·布蒂(Matt Booty)表示:“‘魔獸世界’是一款現象級的大眾文化IP,從遊戲到周邊,再到跨媒體的可能性,它都展示了巨大潛力。我們很榮幸能夠將它納入Xbox的大家庭。”
魔獸電影未來的無限可能
“魔獸”的電影未來也充滿了可能性。朗代爾透露,儘管2016年的《魔獸》電影表現不佳,但團隊並未完全放棄影視化的探索。“我們正處於一個充滿樂觀的時期,任何可能性都在討論範圍內。”
微軟也對遊戲改編的跨媒體潛力表示濃厚興趣,尤其是在亞馬遜《輻射》劇整合功和《我的世界》電影即將上映的背景下。布蒂強調,遊戲改編需要深思熟慮,而《魔獸世界》顯然是一個值得投入的IP