遊戲科學工作室開發的《:悟空》在8月發售時取得了破紀錄的成績,Steam最高同時線上玩家數達到240萬,並在多個市場成為當月最暢銷的遊戲。
與中國市場上常見的免費內購遊戲不同,《黑神話:悟空》是一款僅在PC和PS5平臺發行的單機買斷制遊戲,其成功引發了業內人士對中國遊戲行業未來發展方向的討論。市場研究公司Niko Partners的資料顯示,中國遊戲玩家數量持續快速增長,預計到2028年將達到7.479億。同時,中國遊戲市場預計今年將創造498億美元的年收入,其中手遊佔比68.7%,PC遊戲佔比28.4%,主機遊戲佔比2.9%。
GamesIndustry.biz採訪了多位中國遊戲行業的專家和開發者,包括NEXT工作室前負責人Steven Wu,中國獨立遊戲聯盟(CIGA)創始人Simon Zhu(朱利輝),以及《代號南鄉子》的製作人表哥等人,探討了《黑神話:悟空》的成功現象及其對中國遊戲行業未來發展戰略的影響。
受訪者們普遍認為,《黑神話:悟空》的成功對中國遊戲行業具有重要的意義,它展示了中國文化和傳統的魅力,並提升了中國開發者對自身創作的信心。Simon Zhu表示,《黑神話:悟空》很好地將文化元素融入到遊戲中,並在全球範圍內引起了共鳴。表哥則表示,希望透過遊戲繼續推廣中國豐富的文化和故事。
關於《黑神話:悟空》的成功是否代表著中國遊戲行業將從免費遊戲轉向單機或買斷制遊戲,受訪者們持謹慎樂觀的態度。Steven Wu認為,大型公司可能會加大對精品專案的投入,但由於高昂的開發成本,中大型開發商仍將專注於跨平臺的免費遊戲。Simon Zhu指出,複製《黑神話:悟空》的成功模式具有挑戰性,吸引PC和主機玩家的流量並不容易,中國消費者對價格也比較敏感。
最後,受訪者們還探討了扭蛋抽卡機制在遊戲中的應用。他們認為,合理的抽卡機制可以提升玩家滿意度,但開發者需要關注玩家的承受能力和期望值,並確保付費玩家獲得良好的遊戲體驗。