《GTA6》一直是玩家們翹首以盼的熱門遊戲,繼2023年12月首次釋出預告片後,關於遊戲的更多細節引發了廣泛討論。
儘管Rockstar仍未正式公開更多資訊,但近期從一名開發者的LinkedIn資料中,網友們發現了關於遊戲的一些關鍵內容,包括PC版確認以及一些令人驚歎的技術突破。
根據Rockstar的首席引擎程式設計師Ryan Woods的個人簡介(Woods負責了GTA 6的RAGE引擎設計、開發與最佳化工作,涉及渲染、物理、AI和記憶體管理等多個方面)。提到,“該引擎需要處理開放世界環境和複雜的模擬,並確保遊戲在多個平臺上能夠流暢執行,尤其是在次世代主機和PC上。”這段話幾乎代表了GTA6肯定會推出PC版,儘管目前遊戲已確認在Xbox Series X|S和PlayStation 5上推出,但PC版似乎也是指日可待。
除此之外,Woods的簡歷還透露了引擎中引入的新技術,這些技術將大大提升遊戲的真實感。例如,遊戲中將採用程式化生成技術來建立環境和物體。這一技術的應用可以讓建築物內部的佈局和設計產生變化,根據不同型別的建築,廚房牆壁、櫥櫃、沙發和臥室的風格和顏色會有所不同,打造獨一無二的房間佈局。此外,遊戲中的角色也將根據不同的世界事件產生各自獨特的反應,其行為將更加接近真實人物。
此前,關於《GTA 6》的技術討論主要基於一些專利檔案,其中提到了包括程式化生成建築物內飾的技術。這一技術的出現無疑為遊戲增添了更多的可能性,讓玩家對未來的《GTA 6》充滿期待。
《GTA 6》預計在2025年秋季發售,玩家們無需等待太久。你對這款作品有什麼期待?不妨在評論區聊一聊。