時間來到2024年,Epic和之間的“法庭戰爭”已經持續了四年之久。而最近,《堡壘之夜》似乎終於要重返iOS。
1月26日,《堡壘之夜》官方賬號釋出了一條推文——“Remember Fortnite on iOS? How bout we bring that back”(還記得iOS版《堡壘之夜》嗎?看我們如何把它帶回來),明示遊戲將會在不久的未來回歸iOS。
不過這並不代表著Epic和蘋果之間的和解,相反,推文提到《堡壘之夜》將會透過Epic Games Store重返iOS,並艾特了蘋果官方賬號,更多是在嘲諷蘋果系統只能透過AppStore安裝應用的歷史即將迎來終結。
配圖也極盡嘲諷意味
而這項改變的到來,還要歸功於歐盟出臺的《數字市場法案》。
2022年7月,歐盟最高決策機構歐洲理事會批准了《數字市場法案》,其初衷是創造一個公平競爭的數字環境,防止科技巨頭利用“守門人”(gatekeeper)身份獲取不正當競爭優勢,讓科技公司和消費者從數字機會中受益。
很明顯蘋果是重要的監管目標之一。去年9月,歐盟委員會將蘋果、位元組跳動、等六家大型科技公司列為首批受《數字市場法》嚴格監管的企業。這意味著在今年3月法案生效前,這六家公司必須調整自己的服務業務,使其完全符合《數字市場法案》的要求。
為了應對這一法案,1月25日蘋果宣佈解除歐洲地區蘋果系統上AppStore的下載壟斷,允許其他應用商店接入iOS系統。未來,開發者可以選擇將應用上架至任何商店,而消費也可以直接在應用內完成,不必再透過蘋果的支付渠道。
不過,對於大部分開發者來說,蘋果的新條款是否符合《數字市場法案》並不重要,更為關鍵的是他們能否透過這次調整獲得實質性的收益。再直白一點,他們在乎的是能否透過繞開蘋果的支付渠道,規避高達30%的“蘋果稅”。
但遺憾的是,蘋果並不打算讓渡這部分的利益。
首先,蘋果為開發者提供了“維持原有條款”和“切換到新條款”兩種選項。如果開發者想要將應用上架至第三方商城,或使用第三方支付功能,就必須採用新條款。
根據新業務條款,蘋果會向在AppStore發生的消費收取17%的手續費,而透過第三方支付完成的消費,蘋果也將收取3%的手續費。
與此同時,蘋果還將向開發者收取一項“核心技術服務費”——該費用按照應用安裝次數收取,當安裝次數達到100萬後開始生效,每次0.5歐元,無論使用者透過第App Store還是第三方商店下載都會計入次數統計。
其次,如果開發者希望使用第三方支付功能,那麼必須在應用上架前向蘋果提供100萬歐元的信用證明。這基本就是在迫使中小型開發者遵守舊條款。
不少開發者發現,儘管蘋果新條款承認了第三方商店和第三方支付方式的存在,但實際上他們很難從中獲得任何實惠,第三方商店也難以打破AppStore的實質性壟斷地位。
為此,Epic的執行長蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)專門在推特釋出了一篇長文,將蘋果新條款稱為一坨“熱氣騰騰的垃圾”。
儘管重返iOS的路並不容易,不過目前Epic已經宣佈,待《數字市場法案》生效後,將在歐洲地區推出自己的應用內支付系統。作為曾激烈反對過蘋果徵收高額手續費的公司之一,音樂流媒體Spotify緊隨其後,也宣佈了這一訊息。預計未來幾天內,會有更多開發者針對蘋果新條款做出反應。
不過,我們雖然的確有望在今年見到闊別四年的《堡壘之夜》重返iOS,但Epic最初的目標——不被蘋果抽成——仍然遙遠。或許這場蘋果、開發者與監管部門之間的戰爭,才剛剛開始。