《GTA6》首支預告片釋出至今已有近一年了,但關於遊戲的官方情報依然少之又少。近日,有國外網友在Reddit論壇分享了一張來自LinkedIn的截圖,顯示《GTA6》將支援光線追蹤全域性照明,並且部分內容將由程式Runtime生成。
據悉,這張截圖來源於R星首席引擎程式設計師Ryan Woods的個人簡介,他負責《GTA6》RAGE引擎的設計、開發與最佳化,涉及渲染、物理引擎、AI和記憶體管理等多個領域。
據簡歷內容,《GTA6》將採用光線追蹤全域性照明技術,這將大幅提升遊戲的畫面表現。PC版預計會擁有更完整的光線追蹤效果,而主機版則可能會在效能上有所限制。
此外,《GTA6》還將運用程式生成技術(Procgen)來幫助控制遊戲的檔案大小。這項技術在遊戲開發中應用廣泛,通常用於生成植被、建築內部等內容。更重要的是,遊戲中的角色將根據不同的世界事件做出獨特的反應,行為將更加貼近真實人物,進一步增強遊戲的沉浸感。