儘管MachineGames以第一人稱射擊遊戲聞名,但其下一部作品將與過去的作品大不相同。該工作室多次強調,即將推出的《奪寶奇兵:古老之圈》雖然主要以第一人稱視角呈現,但它並不是像《德軍總部》那樣的第一人稱射擊遊戲。相反,遊戲將注重解謎、冒險、探索以及潛行等多種玩法要素。
在戰鬥方面,玩家可以使用武器,遊戲的主要關注點是近戰搏鬥。根據設計總監Jens Andersson的說法,這些戰鬥將充滿“刻意的混亂”,這一要素貫穿整個遊戲體驗。
在最近接受Game Rant採訪時,關於《奪寶奇兵》的戰鬥,設計總監Jens Andersson表示:“《奪寶奇兵》從不把槍作為首選,甚至是第二選擇,我們希望這種設定能夠傳遞給玩家。他是一個搏鬥者,但並不是受過訓練的那種,因此遊戲中的近戰戰鬥刻意設計得混亂,你需要使用周圍任何可用的物品。”
除了拳腳戰鬥和印第安納·瓊斯標誌性的鞭子,遊戲還將允許玩家使用多種其他物品進行近戰,這些物品可以即興拾取並用作武器。在關卡中,玩家可以拿起大量物品,雖然有些物品相對普通,比如錘子或管子,但也有一些物品非常幽默,比如大蒼蠅拍或班卓琴。