大家好,我是正在看公告的何二維一。
昨天晚間官方也是發了一則......看起來挺心酸的公告,簡而言之就是官方想要在b站上給1.1這個版本PV投一發小火箭的推廣,但是......不知道什麼原因異象回聲這個官方賬號在b站上投流的功能就給b站直接限制了,而限制的表面原因大家可以參考下圖,但實際上的原因......大家也都能猜得到,大機率就是之前因為異象回聲撤掉了b站渠道所引發的一系列事後反應所致,當然作為國內二次元遊戲的聚集地之一,b站在這個遊戲領域的確擁有者天然的使用者群體優勢,不過也正是因為有這樣優勢,b站在很多的遊戲合作方面也較為強勢,而這次異象回聲的碰壁就真的有點一言難盡了,好遊戲其實就應該得到更好的推廣,但沒想到結果卻是這樣。
而在昨天晚間,官方也是進行了一次緊急的bug修復與不少功能的最佳化,其中最重要的一個最佳化就是修正了安妮塔2技能的初始能量問題。
那麼目前在遊戲中我們都能看到,安妮塔的2技能在升級到5級後會有20點的初始能量,而配合到拓變2的效果就能夠快速的在第一回合便實現自給自足的2技能釋放,這個改動無疑針對安妮塔來講是一個加強向的操作,但這麼做的原因又為何呢?
首先原本安妮塔在測試服中就是20點的2技能初始能量,而第一版正式服則給改為了10點能量,這種從正式服角度來看是一個削弱向的改動其實是會影響不少朋友抽取這位角色的信心的接著如果2技能開場是10點能量,我們想要在第1回合就立刻釋放2技能的話,則不僅需要把安妮塔給抽到2拓變等級,同時還需要鈴這位看板娘角色的配合才行,且鈴的1技能等級還得升到4級,而目前由於瑛美的不低保有率和其與安妮塔的配合關係,所以陣容中瑛美這個奶媽位是優先順序非常高的,此時如果我們還需要硬塞入鈴的話,則隊伍一可能會缺傷害,二則是鈴目前的競爭性本身也不強......所以這種想要開場放2技能就必須和鈴繫結的關係也限制了安妮塔的強度然後又外加外部的一些因素影響,尤其是這個1.1版本對於一款剛剛公測遊戲的重要性大家也能想象的到,所以用這種調整初始能量的方式來加強安妮塔也就在情理之中了
那麼目前達到拓變2的安妮塔在開場就能自如的選擇使用1技能或是2技能了,考慮到2技能在特性4的影響下在下個回合會自動使用一次,這個2技能的釋放頻率就能有極大的提升了,例如常規2拓變前提下,並不需要鈴的輔助,安妮塔也可以實現第1回合放2技能,接著第2回合開始其會自動釋放一次(例如下圖所示),同時給敵方施加“焦熱”,當然瑛美的拓變等級夠高的話,這裡就是直接結算一次“焦熱”傷害,而透過隊友配合第3回合安妮塔又可以放2技能了,到了第4回合亦能自動釋放一次,所以未來這個技能迴圈也可能會成為安妮塔的一個常規技能迴圈。(第1回合用2技能→第2回合用普攻or1技能→第3回合用2技能→......)
所以官方的這一波改動也算是給安妮塔的銷售助了一些力,畢竟目前大部分角色的高拓變等級效果都不是特別樂觀,而很多角色也最多隻需要1拓變即可玩得很爽了,所以這次官方為了拓變2的銷售也是煞費苦心了,當然如果還想給安妮塔進行加強的話,例如這個移動力是不是可以提升1點?又例如再過一點的話,3拓變的焦熱傷害提升20%都可以直接加在結算倍率上,而並非額外增加一個20%的乘區這麼簡單,當然以上這些操作實現的可能性也不大了,畢竟安妮塔已經上線且已定型,所以這第一個開服後的UP角色大家是否還滿意呢?歡迎留言來參與討論吧!