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“異人之下游戲”:你想用什麼取悅我?

2024-12-03 18:39:13

我對《一人之下》這部作品基本上只聞其名。我不太看漫畫(當然這是我的毛病,不是漫畫的毛病),我知道這個漫畫特別棒,好多人喜歡它,粉絲特別多,之前也出過很多衍生文化作品。不過對於這部作品,其實之前我也就知道這麼多了。

參加了“異人之下游戲”的測試之後,我回到酒店,立馬下載了漫畫,然後開始看《一人之下》,在酒店裡看,在飛機上看,回家在電腦上看。到現在,我已經看到那個什麼島國國王來華訪問那段兒了。

我上手“異人之下游戲”1分鐘後就被它吸住了——其實,可能都沒有1分鐘,基本上就是一瞬間。前面說了,我根本不熟這漫畫,裡面的角色我都不認識,背景我全抓瞎,其實我也不擅長動作遊戲,“魂”什麼的,我基本都沒碰。

但我立刻就覺得它是個好遊戲。最開始讓我這麼想的是開場時的PV,意境絕佳,整個螢幕都是一股“這是個正經東西”的味兒。開發者一看就有審美、有技術,而且有錢——之所以覺得他們有錢,是因為他們用了李宗盛的《凡人歌》當背景,其實這種老歌版權費可能也不太高,但確實是個聰明的決定。

我喜歡“異人之下游戲”畫面傳達出的那種嚴肅認真的感覺

開場的PV,包括主介面的格調是統一的,它們都在傳遞情緒:陰雨的天氣、褪色的濾鏡、街道、人群,加上《凡人歌》,整部作品的氣氛瞬間就立起來了。

PvE和PvP部分

我先玩了遊戲的PvE部分,開放的關卡有好幾個——現在我知道了,是原著中諸葛青、王也、張楚嵐和馮寶寶解決“有人監視王也家人”的那幾個章節。在一些過場中,多變的鏡頭位置也讓人印象深刻,很多地方有電影式的鏡頭編排。具體到戰鬥中,幾個章節的戰鬥風格讓我想起《師傅》(Sifu)。整個場景和打鬥非常流暢,我可以感覺到“戰鬥節奏”,並會被鼓勵著不自覺地嘗試打出爽快的連招——在節奏方面,某些時候甚至讓我有《完美音浪》(Hi-Fi Rush)的爽快感。

尤其要提到的是文化,“異人之下游戲”非常“有文化”。我非常喜歡現代都市題材,遊戲體現出設計者的眼界、審美和能力都是優秀水準——時髦,現代,文化滿點。在某個關卡中,背景音樂是北京口音的說唱,效果炸裂!

遊戲裡充滿了大量細節。這些細節給我很深的印象——比如在異人招募介面,每個登場的角色都會有一套充滿個人特性的小動作,沒看過原著時,這些小動作可以讓我立刻感覺到每個角色的性格特點;而當我看過漫畫之後,回想起來,則深感開發者對於角色性格細節的把握。

遊戲的PvE關卡運鏡非常嫻熟,有電影範兒

體驗現場開放的PvE試玩只包括3個關卡,之後就是PvP部分。如果我看了漫畫,那至少得把每個角色都試一下。不過當時我沒看,所以就只挑了幾個“一看就是主角”的人。現在回想起來有些後悔,應該多試幾個角色的。

但無論是人物的身型、動作、運鏡、演出效果,都是一流。王也的姿勢可以明顯看出太極拳的架勢,鏡頭調動和效果演出水準極高。整個格鬥節奏很快,也能看出需要一定程度的策略思考。至於平衡性和技能設計,我經驗不夠,不感妄下結論,但我身邊有個喜歡動作遊戲的同行,他對遊戲的PvP部分評價也很高——當然,他對整個遊戲的評價都很高——測試結束,我們在門口聊天,我和他都對遊戲讚不絕口。

實話說,我不一定是這款遊戲的標準目標使用者。我能感覺到它在長線運營的計劃上可能更倚重PvP部分,偏巧我不是個特別喜歡PvP對戰的玩家,格鬥苦手,又不喜歡壓力。我更喜歡遊戲的PvE部分,目前我還不知道PvE部分是否有一些可以重複挑戰的設計,但單就目前效果而言,我已經非常滿意了。

對了,補充一下,我主要是用PC玩的,移動端我也試了試,效果沒覺得有什麼大差別(不過我在這方面感受力也一般)。要說遺憾,就是現場沒準備手柄,用滑鼠、鍵盤玩動作遊戲總覺得不太舒服。但我問了一下現場的開發團隊成員,他告訴我,遊戲已經做了手柄適配。

有自己的表達

“異人之下游戲”中傾注了開發者的心血和感情,他們絕對不是像做行活兒那樣對待這個遊戲的。我可以清晰地感覺到開發者喜歡自己做的遊戲——在見過了足夠多的遊戲之後,你就會知道,對於商業遊戲、尤其是大投入的商業遊戲而言,這近乎於一種奢侈。

現在回頭看標題,什麼樣的作品能夠取悅我?我見過太多太多太多想要取悅玩家的遊戲,許多開發者說他們開發遊戲的目的就是讓玩家滿意,這一點兒錯都沒有。我也見到過太多的遊戲雖然有著超大體量和超大製作,投入不可謂不巨大,工期不可謂不漫長,開發者不可謂不加班——但它們真的沒有打動我。

這裡面的悖論在於,只想著“取悅我”的作品是不會讓我開心的。想要讓我開心,恰恰需要作品中包含充足的作者表達,需要體現作者足夠的激情和衝動——我能感受到作者對作品的愛,所有玩家都可以感受到作者對作品的愛,雖然我們可能難於表達,但我們能夠感覺到作者對作品的思考,在高潮來臨的時候作者和我同樣激動,同樣興奮到渾身發抖。這樣的作品才能讓我投入,讓我共鳴,讓我感受到興奮和激動。

能讓我覺得好玩的遊戲,一定是有“作者性”的遊戲

如果一個遊戲只想著“讓我滿意”,那它可能做不到這種程度。只有“尊重我”,才能夠取得這種效果。而歸根結底,真誠而熱烈地表達自己就是對我最大的尊重,用各種各樣的手段傳遞情緒,在各種各樣的細節中表達,讓我感受到你的感受,讓遊戲作為媒介實現作者和玩家之間的共鳴,讓我們體會到你想要傳遞的東西和情緒,這就是對玩家,也是對作者自己最大的尊重。

我覺得“異人之下游戲”做到了這件事。它當然有許多現實的限制,它並不是那種傳統意義上的“3A大作”,它是一個多端遊戲,也是一個免費遊戲,收入來源仍然是玩家充值。我猜它的主要玩法的確還是PvP部分。但在這些現實條件的基礎上,在當前這個時間點,它絕對是一款讓我震撼、帶給我驚奇和好奇的好遊戲。

它的PvE部分完全對得起它的量級,PvP部分則可以說是頂級水準,我能感受到作者對這款遊戲的愛,這不是那些只想著取悅玩家的遊戲能夠提供給我的。這裡麵包含著大量靈光迸發的設計,大量在足夠上還要更多的細節,大量讓我會心一笑和感到觸動的瞬間。

所以發現了麼?只想著“取悅我”的作品最終不會取悅我。只想著“滿足我”的遊戲最終也無法讓我滿足。因為我真正想要的不是被取悅,而是被帶領。我需要作品帶領我踏入一段奇妙的旅程;我還想要被打動,我需要作品能夠讓我體驗到情感的起伏;我還想要被衝擊,我想要作品給我驚喜,超越我的預期,向我展示我心中那些模模糊糊、但無法被明確表達出來的東西;我想要作品讓我短暫地離開現實,投入情緒,時常回味。我希望能見到我想象力之外的東西。

至少在目前這個階段,我非常肯定地說,“異人之下游戲”做到了這一點。

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