你曾是一位醫院院長,在你的苦心經營下,走廊裡堆滿了去世的病人,醫生們集體躺平,醫院直通森羅寶殿。你曾是一位學校校長,在你的精心管理下,學生們一個個成了文盲,除了開派對就是看電影,學校變成了大型遊樂園。
如今你再次走馬上任,成為了雙點鎮博物館的館長,是時候整點大活,讓遊客們感受一下經營大師的手段。
和前作類似,《雙點博物館》的核心,依然是經營,降低成本,創造更多收益,讓這家博物館源源不斷的賺錢。
為了維持館內的正常運轉,你需要聘用不同的員工。專家負責尋找和研究文物,以及展品的日常維護。清潔工打掃館內的衛生,提供舒適的環境,順便在工作間製作東西。助理負責售票處和紀念品商店的經營,忙裡偷閒協助下文物尋找。保安除了保證展品的安全之外,還要收集遊客老爺們慷慨的捐款。
這些員工工作能力越強,需要支付的薪水就越多,並且還要時不時漲個薪。他們可不會自動開啟牛馬內卷功能,要是薪水不滿意,直接就地躺平,說不幹就不幹。
讓員工們各司其職只是開始,收支平衡也只是第一個小目標,博物館想要賺大錢,還要琢磨怎麼從遊客身上多撈點油水。
來逛博物館的遊客,只要對展品和環境滿意,就願意慷慨解囊,有些人會對特定型別的展品格外感興趣。別管是從哪刨出來的老物件,是不是有“器靈”,更不用管是不是一眼大開門,是商周的還是上週的,只要是遊客喜歡,那就都給他們安排上。畢竟,誰會拒絕能滿屋亂跑的文物呢。
也有一些遊客,並不是單純來參觀的,他們會帶著“夢想之旅”的任務,要是能幫他們實現,鈔票自然源源不斷。這些任務千奇百怪,讓人忍不住想感嘆,這真的是碳基生物該有的想法?比如有位遊客不想做人了,想變個吸血鬼玩玩,在我們博物館中,實現起來簡簡單單。
除了讓大家打卡留念之外,賣紀念品也是個致富的好路子。當然,紀念品的價格可以由你這位館長進行控制,是物美價廉薄利多銷,還是直接價格拉滿,主打一買一個不吭聲,就要看你的選擇了。
這麼看來,當個館長也確實不容易。外出探險的費用,裝飾館內的花銷,員工們的薪水,市場營銷和培訓的預算。只要有一個環節出問題,博物館可能就會“扭盈為虧”,陷入馬上關門大吉的窘境。
好在遊戲貼心的準備了貸款服務,甚至省去了“把你的手機給我”這一步驟,直接就能拿到利息非常“划算”的大筆貸款。如果不想擔負風險,還可以接上一些贊助商的友好贊助,只不過,有些贊助產品真的很有“味道”。
結語
經營是《雙點博物館》最重要的一環,最終是人滿為患,賺的盆滿缽滿,還是門可羅雀,馬上陷入關門的窘境,都要看你的運營思路。開盲盒一般的文物發掘,各式各樣有趣的展品,打亂節奏的突發事件。幽默與荒誕這一貫穿系列的主題,在《雙點博物館》中依然得到了完美的呈現。如果你熱愛模擬經營遊戲,厭倦了流水線般的重複操作,這款遊戲一定能給你一些不同的體驗。
《雙點博物館》將於3月5日正式上線,感興趣的玩家千萬不要錯過。