“巴適得板。”
享受
成都是一座住著很安逸的城市,亦是一座電競氛圍十分濃厚的城市,有很多熱愛遊戲的年輕人。成都的街邊,不光有數不清的小吃攤、麻將館、茶館,也有相當多的網咖和電競酒店。
在這樣的城市辦一場《》的大賽正合適。
11月21日-12月1日,無畏契約源能亞洲邀請賽在成都量子介電競中心舉行。本次比賽共邀請8支隊伍,3支來自VCT CN賽區,5支來自VCT太平洋賽區。隨著總決賽上東南亞勁旅PRX以3:1的成績戰勝日本黑馬隊伍DFM奪得冠軍,這次邀請賽也圓滿落下帷幕。
跟無畏契約冠軍巡迴賽(VCT)聯賽體系中的大型國際賽事相比,這次邀請賽僅在規模上有些差距,在場館佈置、硬體配置、賽程安排方面,都有與國際賽事相應的水準,光是整個賽事碰到的技術暫停次數,就比四個月前的仁川冠軍賽要少得多。
成都“瓦”友們的觀賽熱情,更是絲毫不輸於那些舉辦過VCT國際賽事的城市,聽工作人員說,最早8點半就有人在門口排隊了。
場館的樓下是周邊售賣區,賣得最快的是EDG戰隊的周邊,顯然他們在仁川奪冠的熱度尚未退卻。像主題衛衣、毛絨玩具,以及“嗨寶”解壓玩具的周邊,賣得也快,“(嗨寶)一箱五十多個,成箱成箱地賣”。
樓上觀賽區的門口有個靶場挑戰,設定了多檔位獎品,到總決賽那天,大部分也已經送完。
在觀賽區,主辦方為每個座位加蓋了保暖棉布,還留了一張印有《無畏契約》角色表情包的牌子。觀眾們適時舉起這些牌子,對著舞臺或鏡頭表達自己的心情,有中國隊伍在時,他們給中國隊伍加油鼓勁,看到海外隊伍的精彩操作,他們也毫不吝嗇掌聲和歡呼。
中場休息時,連場館附近的小吃攤也在排隊。似乎是受到成都觀眾“巴適”的氛圍感染,我呆的媒體間都長時間瀰漫一股炸雞柳的香味。
不止是觀眾們在成都吃爽玩爽了。來自海內外的幾十位參賽選手們,也都像是來成都“團建”享受生活的。
趁賽程開始前和賽程中的休息日,他們走出酒店吃喝玩樂,在社交媒體上記錄自己的每日見聞,驚異且滿足於成都的熱情好客,像吃火鍋看熊貓這樣的特色更是一樣落不下。
不過休閒和放鬆都限定於賽場之外。一旦走上賽場,這些選手們就要展現自己的技戰術,獻上最精彩的比賽,讓觀眾們享受起來。
拼搏
這次無畏契約源能亞洲邀請賽,在中文網際網路上有個“成都小師賽”的稱號,意指這次比賽的含金量堪比VCT聯賽體系中的“大師賽”。
這主要是因為請來的隊伍有含金量。3支VCT CN隊伍中,有今年的冠軍EDG,也有聯賽中表現優異的TE和BLG。太平洋賽區受邀的PRX、DRX、Gen.G,都是舉足輕重的老牌強隊,亦是VCT大師賽和冠軍賽的常客。
仁川冠軍賽結束後,VCT賽事體系進入了長達4個月的休賽期。這次亞洲邀請賽,也是有史以來第一次在中國舉行的無畏契約休賽期賽事,對想要實戰訓練的亞洲選手、想看精彩比賽的亞洲玩家而言,都算瞌睡碰上了枕頭。
——真看起比賽來又不可能睡著,無畏契約比賽可沒有“永恆的王朝”,結果永遠出乎意料。
本次邀請賽亞軍、日本戰隊DFM,就上演了一出令人刮目相看的逆轉戲碼。他們是8支隊伍中過往成績最差的,在太平洋賽區排不上號,甚至有著聯賽最長連敗紀錄。可他們在這次邀請賽連戰連捷,戰勝了世界冠軍EDG,還把這次比賽的冠軍PRX趕進了敗者組。
DFM不是憑空變強的,他們在今年休賽期大膽重組,僅保留決鬥位選手Meiy,剩下的位置包括指揮全部換血,涵蓋了從其他日韓俱樂部乃至天梯排位拉來的狠人。
作為一支少有人看好的戰隊,DFM所採取的戰術戰略並未經過其他隊伍深入研究,所以在剛拿出手時嚇了所有人一跳。
像DFM的指揮位兼資訊位選手Art,是一個“奧丁”機槍生涯擊殺數量比主流步槍多好幾倍的“絕活哥”。
他習慣用自己的獨特身法和英雄“獵梟”的探測技能閱讀對手資訊,獲知敵人位置後,就一邊撤回掩體,一邊用奧丁掃射,用機槍的持續火力和對障礙物的強大穿透力碾碎敵人。
總決賽上的機槍穿煙三殺
這種在頂級賽場上不多見的神秘戰術,在本次比賽屢建奇功,深受觀眾愛戴。
然而從敗者組殺回來的PRX,不會兩次栽在同樣的三板斧上。
PRX是太平洋賽區少見的、打法極具進攻性的“肌肉派”隊伍,他們的比賽觀賞性非常高。也許正是因為太過激進,有時還會上頭,長年活躍於世界賽場的他們,未嘗拿到一個世界賽場的冠軍。仁川冠軍賽後,他們也一度處於低迷期,沒有參加任何一場休賽期的正規賽事。
但這次比賽的PRX極力求穩,有意克服自身的英雄池和地圖池短板,多次變換陣容嘗試新打法,給觀眾們帶來驚喜。
總決賽的四局比賽裡,PRX甚至讓三名不同隊員使用“獵梟”,將英雄池玩成了“英雄海”,讓DFM摸不著頭腦。縱使這支黑馬給他們帶來了不少麻煩,可是一旦將比賽拖入自己的進攻節奏,便再也無人擋得住PRX通向冠軍的坦途。
Jinggg在最後一局的精準三殺,斷送了DFM的翻盤可能
友誼
本次邀請賽FMVP、PRX選手f0rsakeN,在賽前採訪中指出,這次比賽的四強隊伍分別來自不同的國家——中國(TE)、韓國(DRX)、日本(DFM)、新加坡(PRX)。“我認為我們亞洲的無畏契約實力一起在進步。”
強隊如雲的跨賽區比賽,是十分寶貴的練兵機會。TE戰隊在這方面應該有很多話說。
他們今年以VCT CN賽區的三號種子之姿進駐仁川冠軍賽,首次站上世界賽場、首次殺入八強。雖然被韓國隊伍DRX零封而止步,但他們也得到了實打實的歷練,在休賽期也不進行任何陣容變動。
這次邀請賽證明了他們的進步。小組賽階段,他們在最後一場比賽中2:0戰勝了上海大師賽冠軍Gen.G,驚險晉級淘汰賽。再次站在DRX面前,輪到TE打出2:0,零封對手以示回敬。一路打到季軍、跟這麼多亞洲強隊較量的經驗,想必也能活用於2025年的VCT正賽。
除了賽場上的技術交流,這次邀請賽也為選手和俱樂部在場下的交流預留了空間。
敗者組決賽,TE戰隊惜敗PRX後的碰拳握手環節,TE教練destroyeR將一個“嗨寶”解壓玩具塞給了PRX教練Alecks。說來有些好笑,這個玩具在後來的總決賽中出鏡率奇高。
Alecks常被粉絲們稱作“紅溫系”教練。他是個十分直爽的人,即便在比賽中也從不遮掩自己的內心情緒。當選手做出精彩表現時,他的嘴角能咧到耳根;在被對手隊伍壓制時,他也沒少錘桌子。不過收到“嗨寶”後,Alecks愛不釋手,以至於沒錘一次桌子。
類似的交流也在其他隊伍進行著,像DFM會與EDG交換隊服,DFM的選手出場時也會模仿明星選手康康(Zmjjkk)擺出“以下犯上”的手勢。
“友誼第一比賽第二”的理念,是VCT亞洲隊伍多年來的常態。在VCT CN賽區正式成立之前,如EDG等CN隊伍也曾是太平洋賽區的一部分,面對歐美傳統FPS強隊的壓力,亞洲隊伍跟選手之間少不了互幫互助,私交甚篤。
PRX更是CN隊伍“老大哥”一般的存在,經常在世界賽場上跟CN隊伍交手,亦師亦友。仁川冠軍賽上,PRX敗給EDG無緣淘汰賽,當即決定留在仁川幫EDG打訓練賽,練習針對歐美強隊的戰略戰術。
亞洲隊伍間的情誼,可以媲美傳統體育中常說的奧林匹克主義——相互理解、友誼長久、團結一致和公平競爭。
情誼是亞洲邀請賽辦下去的基礎,而邀請賽本身又能成為維繫這種情誼的交流紐帶,為國際範圍內的電競文化交流提供範本。那股其樂融融的氛圍,能夠由上至下感染無畏契約遊戲和電競的粉絲們,讓他們像成都現場的觀眾那樣,超越國籍和隊伍的隔閡,為賽場上最棒的選手和操作縱情喝彩。
“亞洲的大家都是好朋友”
嘉賓之一、日本紀錄片導演竹內亮有感而發寫下的留言
尊重
雖說拳頭有意革新VCT賽事體系,改變休賽期過長的現狀,讓2025年的VCT能從1月份一路打到10月份。
但遊離於VCT體系之外的亞洲邀請賽,收到了來自玩家和從業者的多方面讚譽,其“亞洲盃”的地位和職能目前也獨一無二,未來還會繼續復刻。
騰競體育副總裁、騰競體育無畏契約電競總負責人馮驍(Eric),便在總決賽前的採訪中透露,國內無畏契約比賽的賽事氛圍、選手和粉絲的互動等,在海外賽事中都很罕見,許多從業者都想學習其先進經驗。
選手出場環節亦玩出不少新花樣,像“奧丁仙人”Art也不藏著掖著了
從上海大師賽與VCT CN賽區比賽的成功舉辦,再到仁川冠軍賽上EDG出乎意料拿下冠軍,VCT CN的這個元年開的好頭快要數不完。這次亞洲邀請賽,也很適合拿來收尾,當成無畏契約玩家和職業選手之間的一場大型團建活動。
在採訪中,Eric也分享了一些自己辦比賽的心得和體會。
因為定在年末,還需承擔 “年終派對”的作用,Eric表示,這個“亞洲盃”在競技層面要做到職業化,但在其他方面的設定上要更加娛樂化。
出於這樣的理念,本次邀請賽就設定了多場極具娛樂性、同時又遵循職業賽正式規則的表演賽,其中有兩場就將受邀隊伍的決鬥位選手打散組成新的隊伍,讓他們在新的環境下、跟新的隊友培育默契。這樣的全明星賽,在之前的無畏契約賽事中還從未出現過。
讓俱樂部和選手覺得這是一場有意義和價值的比賽,也要讓選手和觀眾們放鬆心情,享受比賽。“長期而言,我們還是希望把它(亞洲邀請賽)做成一個兼具娛樂和專業於一體的賽事。”
Eric認為,“亞洲盃”需要和主辦城市的特色文化結合,不僅如此,還要特地考慮年輕人的需求。成都這次比賽,主辦方就考慮了很多,比如在開場音樂裡將中國風元素和電音等流行音樂風格融合起來,或者在衛衣上新增如熊貓和竹子等文化符號。
一個我注意到的例子是,媒體間的桌子上擺放著一批製作精巧的玩具和立牌,有《無畏契約》相關的周邊,但更多的是熊貓。每一位參賽選手和教練接受賽後採訪,都忍不住把玩桌上的玩具,也有人問過主辦方能不能帶個熊貓立牌走。
“電競是一個非常好的視窗,可以讓全世界年輕人看到中國年輕人的文化。但是我們希望他們看到的中國文化不僅僅只是傳統文化,不是說他們想到中國只想到長城,只想到過去幾千年發生的事情;而是透過這個視窗,更多看到當代中國年輕人的生活和文化是什麼樣的。”
“我覺得這種年輕人的文化交流是非常重要的,因為無畏契約就是希望能打造一個年輕人的‘會客廳’。”
既然是年輕人之間的文化交流,Eric也希望“亞洲盃”、參與其中的俱樂部和選手,乃至更廣闊的無畏契約電競生態,為年輕人發揮更多正向的、榜樣的引導作用。“我們一直在堅持的願景,就是希望透過我們的努力,讓電競變成越來越受人尊重的行業。”
“我們希望讓喜歡無畏契約電競的這些年輕人、這些粉絲,看到我們比較正向的一面。希望他們能感受到我們選手身上不放棄,不斷追求突破(的精神)。包括我們的選手也非常喜歡跟各個賽區的選手去交流,這本身就是一個大國文化的體現。”
“我覺得這是一個長期的,不一定能夠立竿見影的事情,但是很多時候這種事情需要盡力去做。……電競是一個體育行業,體育行業是需要時間的,對於我和團隊而言,我們有充足的耐心去慢慢做一些事情。”