Steam好評率的高低是衡量一款PC遊戲好壞的最直觀方式,因為由玩家評測打分的Steam好評率從來不會騙人。甭管開發商來頭有多大,只要遊戲質量不行,大家就不會慣著。而在遊戲更新過程中,玩家好評率往往也會產生動態變化。
可在今年釋出的諸多新遊戲中,卻有這樣一朵奇葩。自上線以來,它就在“好評如潮”和“差評如潮”間反覆橫跳。巔峰時Steam好評率能衝上95%,低谷時又能日增差評10萬條。靠著更新,開發商完全拿捏了玩家,而這款遊戲就是由箭頭工作室製作的《絕地潛兵2》。
在過去的30天裡,《絕地潛兵2》收到了1.7萬條評價,其中好評率高達95%,徹底扭轉了之前的口碑。要知道,在今年8、9月份的時候,許多玩家恨不得它能原地停服。
作為一款多人線上遊戲,《絕地潛兵2》的首發表現相當驚豔。不論是大場面的塑造、團隊競技的趣味性還是豐富的遊戲內容,都得到了玩家們的好評。特別是各種各樣的武器,讓這場太空打怪之旅變得充滿驚喜和爽快感。
然而在5月份,索尼強制要求《絕地潛兵2》繫結PNS賬號的公告,讓玩家們大為光火,隨即就出現了大規模的差評轟炸。短短三天時間,《絕地潛兵2》就用30萬條差評表明了自己的態度,最終令索尼不得不認慫。
事情發生後,箭頭工作室在玩家面前將姿態放得很低。就連刷差評這件事,都被當成正向事件宣傳,並表示要推出“差評披風”來紀念玩家們的壯舉,這使得《絕地潛兵2》的口碑迅速回升。
但好景不長,在後續的更新過程中,箭頭的開發人員開始對遊戲內容進行大幅調整。其中,最主要的就是對各種熱門武器的削弱,此舉大幅降低了玩家們的遊戲體驗。當玩家們提出抗議時,箭頭的工作人員甚至還下場對噴,令《絕地潛兵2》的好評率和熱度迅速暴跌。
意識到情況不妙的箭頭工作室,在9月份時宣佈要釋出一場為期60天的內容更新,以保障玩家們的遊戲體驗。接著在之後的兩個月,《絕地潛兵2》的好評率又奇蹟般的實現了回暖。
不久前一場關於“哪款遊戲能候補進TGA年度最佳”的投票中,《絕地潛兵2》還成功上榜。在本屆TGA中,它也獲得了包括“最佳多人遊戲”、“最佳動作遊戲”等四項提名。
《絕地潛兵2》這一年來的經歷堪稱夢幻,各種過山車一般的大起大落令人感覺匪夷所思。每當你認為箭頭要玩脫了的時候,他們卻都能盤活局面。更重要的是,這些內容更新其實只是將武器的數值和強度,調到接近最初版本的地步罷了。
如果不再作妖,《絕地潛兵2》在長期的運營過程中保持一個好的口碑並不是難事。不知道大家對於這款特別的遊戲,又有什麼想說的呢?