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設計師進來看!玩家做出了一份DH重做方案!第三專精都設計出來了

2024-12-06 12:21:51

惡魔獵手,在地心之戰版本確實是一個被遺忘的存在,從版本開始至今,幾乎沒有什麼改動,不少玩家都調侃,DH的設計師,是這個世界上最好乾的崗位,改改圖示,一個月業績又到手了!

對於DH職業不滿的玩家,於是開始自救,透過人工智慧撰寫了一篇關於DH的重做方案,並@設計師,讓他不會就來學!

有趣的是,這篇方案得到了DH職業哥的注意,還發了一個將近一小時的影片點評這個重做方案,點評的津津有味,並表示,這就是他一直認為早該設計出來的惡魔獵手第三專精!

一起來看看這份重做方案:

為了確保浩劫惡魔獵手在即將到來的《地心之戰》資料片中保持競爭力和遊戲趣味性,同時體現其獨特的主題和遊戲風格,以下是針對其效能最佳化的一些改動建議。

1. 增強生存能力

浩劫惡魔獵手經常被視為“高風險高回報”的傷害輸出職業,但其生存能力較為薄弱。適當提升自我恢復與防禦選項,能讓他們在高強度戰鬥中有更強的生存能力。

新被動天賦:惡魔抗性提高吸血效果的治療量,尤其在惡魔變身期間。這將有助於惡魔獵手在高傷害階段維持生存能力。

替代選項:引入短時防禦技能可借鑑復仇惡魔獵手的“惡魔尖刺”技能,提供短暫但顯著的傷害減免效果。

新主動天賦:惡魔之吻將一部分傷害轉化為短時間的持續治療,在長時間戰鬥中提供額外的自我恢復能力。

2. 增強團隊輔助功能

儘管“混亂烙印”為團隊提供了法術易傷的輔助效果,但浩劫惡魔獵手的團隊功能仍然較為有限。適當增加團隊增益將使他們在多樣化的隊伍配置中更加重要。

新團隊增益:軍團之眼為附近的隊友提供短時間的暴擊或急速提升,符合惡魔獵手掠食與賦能的主題。

混亂烙印增強版擴充套件其效果,使目標對所有魔法傷害型別的抗性降低,從而在多施法者團隊中更具價值。

3. 最佳化範圍與單體輸出能力

浩劫惡魔獵手在爆發輸出中表現突出,但在持續範圍傷害與長時間戰鬥中往往較為乏力。透過調整技能與資源間的聯動性,可以平衡其傷害輸出。

新天賦:地獄彈幕強化混亂打擊(或惡魔變身期間的湮滅),當擊中多個目標時觸發小型範圍爆炸,獎勵精準的目標管理。

技能調整:刀舞與眼稜提升這些技能與主要屬性的聯動效果,或引入相關天賦,例如在短時間內基於混亂傷害延長眼稜持續時間。

4. 新機制:惡魔賦能

引入動態機制以強化浩劫惡魔獵手的職業特色,併為其提供戰略深度。

惡魔賦能機制透過技能使用或傷害累積獲取賦能層數。在達到最大層數時,獲得短時間的爆發性增益,顯著提高傷害與生存能力。這將鼓勵主動的資源管理,並在戰鬥中創造令人興奮的強勢期。

5. 視覺與主題強化

為了更好地體現惡魔獵手的破壞性與惡魔傳承,可以對視覺設計進行最佳化與更新。

惡魔變身外觀變體根據天賦或專精選擇,提供不同風格的惡魔變身外觀,例如邪能風格或奧術主題。

混亂技能視覺更新最佳化如眼稜、混亂打擊等技能的動畫效果,使其破壞力更具衝擊感,充分展現惡魔獵手的混亂能量。

6. 遊戲體驗最佳化

透過簡化操作與提升流暢性,可以讓浩劫惡魔獵手的玩法更加順滑且令人滿意。

縮短公共冷卻時間(GCD)允許關鍵技能在更短的公共冷卻時間內生效,提升高強度場景下的操作流暢度。

增強移動能力引入與環境互動的新技能或天賦,例如躍向地形或隊友,以突顯其在PvE與PvP中的靈活性。

全新專精:哨兵

角色定位:遠端傷害輸出

護甲型別:皮甲

資源型別:專注(類似於怒氣或能量,但專為遠端設計)

戰鬥風格:以敏捷為主的遠端輸出,專注於精準打擊、暗影構造與戰場控制,靈感來自守望者。

哨兵概述哨兵惡魔獵手的設計靈感源於暗夜精靈的守望者,他們以遠端擲刃、潛行和暗影魔法聞名。該專精為惡魔獵手職業引入了全新的遠端玩法,融合高機動性、持續傷害與控制能力,豐富其職業體驗。

新專精:哨兵核心玩法與技能詳解

《魔獸世界》全新哨兵專精,為惡魔獵手職業引入獨特的遠端輸出玩法。靈感源自守望者,哨兵專精透過投擲戰刃、暗影操控和精準打擊構建高機動性與高傷害的戰鬥風格。

核心玩法

遠端戰刃戰鬥:利用投擲戰刃、彈射攻擊以及暗影構造體對敵人造成傷害。

暗影操控:創造暗影區域、陷阱以及暗影化身,實現傷害和控制的雙重目標。

高機動性與精準打擊:在保持高速移動的同時釋放高精度、高傷害的技能。

守望者式工具:借鑑守望者的技能風格,融入投擲戰刃、潛行以及魔法陷阱等能力。

資源系統:專注值生成方式:透過技能如“暗影擲刃”和“戰刃轟擊”生成。

消耗方式:用於釋放高傷害技能如“暗影風暴戰刃”和“哨兵打擊”。

核心技能

1. 暗影擲刃

型別:資源生成技能

描述:向目標投擲一把注入暗影魔法的戰刃,造成傷害並生成15點專注值。

被動效果:如果戰刃擊中額外敵人(透過天賦或站位),額外生成5點專注值。

設計理念:作為核心資源生成技能,獎勵精準的站位和操作。

2. 戰刃轟擊

型別:範圍資源生成技能

描述:向錐形區域投擲戰刃,對所有敵人造成傷害,每擊中一個敵人生成10點專注值(最多生成30點)。

設計理念:為範圍戰鬥提供資源生成,適配多目標場景。

3. 暗影風暴戰刃

型別:資源消耗技能

描述:投擲一把暗影戰刃,在最多5個敵人之間彈射,每次彈射傷害遞增,消耗30點專注值。

設計理念:哨兵專精的標誌性技能,具備強大的範圍傷害能力。

4. 哨兵打擊

型別:資源消耗技能

描述:釋放一擊強力的戰刃,對目標造成巨大的暗影傷害,消耗50點專注值。

特效:戰刃命中後會在地面留下一個暗影區域,5秒內對區域內所有敵人造成持續傷害。

設計理念:高單體傷害技能,兼具戰略性範圍傷害。

5. 守望者之幕

型別:輔助技能

描述:籠罩在暗影中,進入8秒潛行狀態。你的下一次“暗影擲刃”造成雙倍傷害並降低目標50%移動速度,持續4秒。

設計理念:致敬守望者的潛行風格,同時提供脫戰或開戰工具。

6. 暗影陷阱

型別:控制技能

描述:在地面放置最多3個陷阱,敵人觸發時受到暗影傷害並被定身3秒。

設計理念:強化戰場控制,契合遠端戰鬥風格。

7. 復仇之幕

型別:防禦冷卻技能

描述:被暗影魔法包圍,10秒內減少所有受到的傷害30%,並免疫控制效果。

設計理念:為生存能力提供可靠保障。

8. 守望者的印記

型別:冷卻技能

描述:在目標身上標記一個暗影印記,持續10秒內你對目標的傷害提高20%。

設計理念:為優先目標提供爆發性傷害。

天賦與協同效果

1. 彈射精通

型別:被動天賦

描述:所有戰刃技能有30%的機率擊中額外目標,造成減半的傷害。

2. 暗影化身

型別:主動天賦

描述:召喚一個暗影分身戰鬥8秒,模仿你50%的戰刃技能傷害。

3. 守望者之怒

型別:被動天賦

描述:你的暴擊會減少“哨兵打擊”的冷卻時間1秒,並提高其傷害10%,最多疊加3次。

4. 夜幕披風型別:防禦天賦

描述:“守望者之幕”啟用期間,你承受的傷害減少15%,移動速度提高20%。

5. 暗影壁壘

型別:輔助天賦

描述:每次放置“暗影陷阱”時,為你提供一個吸收量相當於最大生命值10%的護盾,持續6秒。

在惡魔獵手的職業體系中,全新專精哨兵和新英雄天賦樹地獄先鋒為玩家提供了全新的玩法與主題延展。

哨兵專精定位為高機動遠端輸出,而地獄先鋒天賦樹則強化了浩劫惡魔獵手在混亂魔法與邪能領域的統御力,為玩家提供了更具破壞性與韌性的選擇。

哨兵專精:遠端戰鬥與戰場控制

核心玩法風格

單體輸出優先:透過“暗影擲刃”積攢專注值,釋放毀滅性的“哨兵打擊”對單體目標造成高額傷害。

範圍傷害主宰:利用“戰刃轟擊”與“暗影風暴戰刃”應對多目標戰鬥場景,保持優秀的範圍傷害能力。

控制與輔助:透過“暗影陷阱”和“守望者之幕”控制戰場節奏,同時調整站位以最佳化輸出。

高機動性:利用精準的站位和移動性最大化戰刃的彈射效率,並持續輸出高額傷害。

設計總結

哨兵專精為惡魔獵手引入了嶄新的遠端DPS角色,透過暗影魔法、投擲戰刃與守望者風格的技能組合,實現了高輸出與靈活戰鬥的完美平衡。擅長遠端高機動輸出的玩家將會在這一專精中找到樂趣,同時強化了惡魔獵手的職業主題。

地獄先鋒天賦樹:混亂與邪能的終極統御

主題與核心理念

主題:掌控燃燒軍團的混亂與毀滅之力,強化惡魔獵手的範圍傷害能力、韌性與統御戰場的能力。

核心目標:增強混亂傷害,並與現有技能形成協同效果。

提升範圍傷害與控制能力,讓玩家在多目標場景中如魚得水。

增強生存能力,透過自我治療與防禦機制抵禦高強度戰鬥。

引入邪能盟友與場地控制能力,強化惡魔獵手的戰鬥多樣性。

天賦樹設計

第一層:混亂之基

惡魔之焰(被動)

效果:混亂打擊(或湮滅)在4秒內造成額外10%的混亂傷害。

主題:每次攻擊都釋放邪能火焰,使敵人在初次攻擊後持續燃燒。

地獄彈幕(主動,30秒冷卻)

效果:向主要目標周圍釋放一系列混亂投射物,造成範圍混亂傷害。

主題:呼叫燃燒軍團的地獄炮火,席捲敵人。

第二層:領域控制

混亂風暴(主動,45秒冷卻)

效果:召喚一個短暫的混亂風暴,對範圍內的敵人每秒造成混亂傷害,並使其移動速度降低50%。

主題:創造混亂領域,為團隊提供輸出環境。

惡魔盟約(被動)

效果:每次使用主要技能(如混亂打擊或刀舞)時,有10%的機率召喚一個惡魔盟友協助戰鬥,持續10秒。

主題:以邪能盟友強化惡魔獵手的戰鬥力。

第三層:生存與韌性

邪能壁壘(被動)

效果:當生命值低於30%時,獲得一個吸收相當於最大生命值20%的護盾,冷卻時間90秒。

主題:強化惡魔獵手在關鍵時刻的生存能力。

混亂庇護(主動,2分鐘冷卻)

效果:在10秒內減少受到的傷害25%,並每秒恢復生命值,恢復量與你的主要屬性掛鉤。

主題:透過混亂魔法保護自己,提供持續恢復效果。

協同機制

毀滅之力(被動)

當“地獄彈幕”或“混亂風暴”擊中多個敵人時,你的主要技能(如湮滅或刀舞)傷害提升10%,持續8秒。

邪能召喚(被動)

每召喚一個惡魔盟友時,所有傷害提高5%,持續15秒,可疊加。

天賦分層設計

第二層:銳化反應

邪能注入的反射(被動)

效果:閃避機率提高10%;惡魔之咬與惡魔之刃有20%的機率觸發一次次級範圍打擊,造成混亂傷害。

主題:邪能強化的反應速度讓你更敏捷,攻擊更致命。

地獄火韌性(被動)

效果:惡魔尖刺的傷害減擴音高10%,並在每次格擋攻擊時為你恢復少量生命值。

主題:惡魔火焰增強你的防禦力,在混亂中堅守陣地。

第三層:混亂掌控進階

強化惡魔變身(被動)

效果:惡魔變身期間,混亂傷害提高20%,混亂打擊會產生震盪波,擊暈附近敵人2秒。

主題:釋放燃燒軍團的力量,展現壓倒性力量。

邪能超載(被動)

效果:邪能衝刺後,你的下一次混亂打擊會對6碼範圍內的所有敵人造成額外混亂傷害。

主題:操控多餘的邪能能量,強化你的下一次攻擊。

第四層:混亂協同

混亂導管(被動)

效果:每次混亂傷害累積5%混亂能量。滿100%時,觸發“地獄洪流”,使下一次混亂打擊造成100%額外傷害並伴隨大範圍爆炸。

主題:匯聚虛空中的混亂能量,釋放毀滅性衝擊波。

地獄僕從(主動,3分鐘冷卻)

效果:召喚一個惡魔僕從協助戰鬥15秒,期間你的混亂傷害提高10%。

主題:指揮燃燒軍團的惡魔助力,扭轉戰局。

第五層:生存與控制

惡魔重生(被動,3分鐘冷卻)

效果:生命值低於30%時,立即恢復50%生命值,並獲得10%傷害減免,持續15秒。

主題:體內的地獄力量重塑你的形態,助你繼續戰鬥。

升騰混亂(被動)

效果:刀舞額外生成10%怒氣,並使目標受到的混亂傷害提高5%,持續8秒。

主題:每一次攻擊都讓敵人更加脆弱,為你的混亂攻擊鋪平道路。

第六層:終極毀滅

軍團之怒(主動,1分鐘冷卻)

效果:召喚一個地獄火從天而降,造成大範圍混亂傷害,並在小範圍內持續脈衝傷害10秒。

主題:召喚燃燒軍團的力量,對戰場造成毀滅性打擊。

惡魔風暴(主動,2分鐘冷卻)

效果:在自身周圍形成邪能風暴,對範圍內敵人造成大量混亂傷害,並將他們拉向中心。

主題:化身風暴的中心,將敵人拖入不可避免的毀滅中。

關鍵玩法亮點

範圍傷害主宰

天賦如“軍團之怒”“地獄彈幕”和“邪能超載”強化範圍能力,讓惡魔獵手在群體戰鬥中成為毀滅性的存在。

混亂協同

天賦如“混亂導管”“升騰混亂”獎勵精確的混亂傷害運用,為玩家提供策略深度與操作獎勵。

生存能力增強

“惡魔重生”和“地獄火韌性”為惡魔獵手提供強大的自我恢復與減傷選項,應對高壓環境。

惡魔盟友助陣

透過召喚“地獄僕從”或釋放“軍團之怒”,惡魔獵手可引入燃燒軍團的盟友,為戰鬥增添更多動態性。

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