大家好,我是剛剛寫完勞拉評測報告的何二維一。
今天的晚間攻略咱們來快速的把勞拉的抽取價值分析過一下,因為剛剛維一已經寫完了勞拉的評測報告(大概3000字左右,可以參考下圖),但因為這位角色還沒有正式上線,所以這份報告現在肯定還不能發......反正明天大家可以蹲一蹲,角色上線後第一時間維一就會發,而今天咱們就藉著一些評測資訊來簡單說一下這個角色的特點和強度問題,希望能給大家帶來一些小小的幫助。
首先勞拉的攻擊屬性是比之前突擊最高的犬齒還要高一些的,但是犬齒是3段攻擊,而勞拉則是2段攻擊,這點影響大家也需要注意。
然後勞拉的封裝體天賦主要是三個功能:
普攻可以無視一條直線上的敵人的掩體阻擋(2點阻擋也可以無視)普攻會彈射到額外2個敵人,但會有較大的傷害衰減回合結束時會自動消耗充能來使自身的警戒攻擊和下個回合的主動攻擊可以無視對方1點掩體阻擋,充能的來源主要是1技能和2技能的使用,以及拓變等級
所以看完勞拉的天賦,大家應該也大致能夠了解到她的特點是個啥了,比如這個彈射對群的輸出就是她的一個顯著特色。
然後是勞拉的兩個技能,1技能【風中飄搖】可以提升2點充能,滿級後是30點能量,開局即可釋放,能打對單傷害且答覆提升這次技能傷害中的攻擊力,並且在技能結束後還能使敵方5格範圍內的敵人被施加受到的爆傷提升和警戒傷害提升的效果,因此從這個技能大家又能看到,勞拉其實也是一個主打警戒傷害的角色。
接著2技能可以提升1點充能,接著能打出一個1+4的彈射效果,每次彈射會造成2段傷害,當然在5拓變的情況下,這個彈射最多可以提升到5次,相當於最多可以打6個目標,而且對單個敵人可以多次彈射,相當於如果敵人只有2個,那麼敵人血量夠多的話,這兩個敵人也可以分完這5-6的彈射傷害。
所以這個2技能在清雜上是有自己的特殊之處的,不過要純純只有1個人敵人或boss在那杵著的話,這個技能的威力就會大大降低,因為只有1個敵人的話,彈也彈不起來!
最後是勞拉的特性,第一個核心特性可以提升封裝體的天賦效果,在每次消耗充能或警戒攻擊後能夠提升自己的暴擊與爆傷,最高可達到累計15層,30%暴擊率提升和45%爆傷提升的幅度,但這個特性大家也需要注意,如果不能打出數量足夠的警戒傷害,緊靠充能消耗了疊層數是非常慢的,所以這個增傷想要快速疊起來,數量較多的小兵關卡會更加適合一些。
然後第二個核心特性可以在1技能釋放後,額外增加1次勞拉的警戒次數,當然在1拓變的前提下還能額外增傷1次警戒次數,達到單回合內3次警戒輸出的程度,不過勞拉的警戒威力和其他突擊一致,也是80%的水平,此外這個己方單位的警戒可以響應敵方的攻擊行為,這個意思就是如果敵方就在我方的警戒範圍內,但他卻是原地直接進行了攻擊,按照過去的規則我們不就無法警戒輸出嘛,但此時有了這個效果咱們就能在敵方原地攻擊前對其進行警戒輸出了,算是部分彌補了警戒輸出的一大弊端,所以勞拉也是整個警戒打法的核心之一。
最後總結:勞拉是一位對單/彈射對群+主打警戒輸出+爆傷/警戒傷害輔助的突擊探員,其在敵方小兵較多的關卡中明顯會更具威勢,因為當她的buff能夠暖機完成時,不俗的暴擊預期和爆傷提升也能給勞拉帶來非常誇張的增益,但在小兵較少或者根本沒有小兵的關卡中,由於其警戒傷害不能完全發揮出來與其暖機效率並不高等原因,可能使用感受會遠遠不如小兵多一些的關卡,因此大家注意根據自身的需求來考量選擇,此外勞拉的拓變效果都較為一般,屬於有價值但侷限性也比較大的一類,建議大家謹慎觀望。