釋出於2022年的《》,對於魂遊有著劃時代的意義。開放世界玩法的加入、多樣化的打法流派構建、以及龐大的體量,都讓更多玩家瞭解到了魂遊的樂趣。
今年釋出的DLC《黃金樹幽影》,補齊了本體所缺失的那部分故事。就連宮崎英高本人也在採訪中表示,屬於交界地的故事告一段落了。好在,FS社並沒有放棄這個IP。在今年TGA上公佈的衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》,又給粉絲們帶來了新的盼頭。
TGA上關於《艾爾登法環 黑夜君臨》的播片僅有三分鐘,但在過去一週裡網上卻陸陸續續曝出了許多有關這款作品的相關訊息。透過彙總這些訊息,《艾爾登法環 黑夜君臨》的全貌也被漸漸拼湊了出來。
首先,《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款PVE遊戲,支援單人和三人體驗。雖然在題材和背景上跟《艾爾登法環》有許多相似之處,但故事的發生地並不是交界地,而像是另一個平行世界發生的故事。
玩家有多個可選的職業和角色,但不能對其進行捏臉等自定義。同時,這裡的角色設定與《艾爾登法環》中的職業基本沒有太多共通性。為了保證每個職業的特色,他們都有各自不同的專屬技能。角色效能方面,也優於褪色者。
譬如說在一些較高的牆壁上,《艾爾登法環 黑夜君臨》中的角色能夠像託雷特那樣完成二段跳。
本作在玩法上,有點像冷兵器吃雞。玩家需要在廣袤的地圖上搜集裝備、獲取盧恩進行升級。每個夜晚地圖將縮圈,屆時玩家們將湊到一起打夜晚Boss,三個晝夜後挑戰最終Boss黑夜之王。(八個原創Boss)這也是遊戲名裡,“黑夜君臨”的由來。
需要特別強調的是,夜晚Boss是隨機重新整理的,他們不僅來自於交界地,也可能是《黑暗之魂》系列中的Boss。如果你是魂遊老玩家,在面對他們時顯然會更有優勢。反之,就要重新領略一波老玩家當初被支配的恐懼。
《艾爾登法環 黑夜君臨》還有一項引起大家熱議的點,是不支援雙人玩法。對此,本作的製作人石崎淳也透露,這是因為雙人模式不好平衡強度。因為在單人和三人模式中,遊戲的難度差距很大。FS社最初開發遊戲時,就是以三人組隊為基礎創作的。
彙總後的省流版如下:
①主打PVE,支援單人和三人模式
②背景題材與《艾爾登法環》相關但不是復刻
③具有蒐集裝備資源、縮圈機制(每個晝夜時長15分鐘,單局超過45分鐘)
④具有多個可選職業效能較強,無法自定義角色
⑤敵人種類多包含以往魂遊的Boss,最終Boss為原創角色
不得不說,《艾爾登法環 黑夜君臨》是屬於FS社的又一次大膽的嘗試。一直紮根於單機遊戲玩法的他們,此次將注意力轉移到多人PVE的玩法型別之上。不過FS社在對局難度的設定、遊戲節奏的把控方面情況如何,還需更多實際測試來檢驗。
當前,《艾爾登法環 黑夜君臨》確定將於2025年1月10日至1月20日在PS5、Xbox Series X|S平臺招募測試玩家,並於2025年2月份開啟網路測試。屆時這款多人魂遊,或將出現更多爆料訊息,大家拭目以待。