今天(12月18日)中午,UP software悄悄放出了《仙劍奇俠傳四 重製版》的先導預告,不少熟悉的場景與老朋友紛紛登場,讓粉絲們直呼“爺青回”。PV釋出後僅5小時,在B站的播放量就已經突破了30萬。
去年年中,中手遊解散了仙劍單機北京軟星的技術團隊,隨後方塊拿到仙四重製的授權,重新創立了UP software。這次的《仙四重製版》就由上軟三部曲的製作人張孝全牽頭,並使用虛幻五引擎開發。
被玩家稱為仙劍絕唱的《仙劍4》推出至今,已有17年的光景,劇情的BE讓玩家意難平,團隊的BE更是仙劍IP的意難平,如今《仙劍4》正式亮相,專案穩定推進,似乎一切都平了。
矩陣放映室
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雲天河、青鸞峰、望舒劍,以及經典主題曲《迴夢遊仙》,這些仙劍四中的經典元素被揉進了這3分鐘的PV中。
PV中, 石沉溪洞、寂玄道、女蘿巖、瓊華派等經典場景一閃而過。特別是看到壽陽城時,不少玩家都發問柳夢璃的柳府在哪兒。
而到了主角團這邊,只有主角雲天河露出了正臉,但在隨後的畫面中,我們還是能透過裝束看到韓菱紗、柳夢璃、慕容紫英三位主角的出現。由於沒有露臉,有人擔心他們會不會被魔改成網紅臉,參考這次雲天河的臉模,我想不必擔心角色的還原度。
由於是重製版,這次的PV就用4代開篇的劇情引入,沒有作過多的刻畫。粉絲們更關心的是,重製版會不會將原作中沒交代的那些支線與關卡進行補完,比如原作中主角加入瓊華派前需要經過“酒、色、財、氣”四大考驗,但最終呈現給玩家的只有“酒、財”兩關。
又比如透過原作的“班長跳”(類似卡BUG),能發現很多正常流程中去不了的地方,甚至還能觸發不同的劇情對話。
還有在原作鬼界的劇情中,主角團與韓菱紗大伯韓北曠的一番對話就直接間揭開了菱紗以及紫英的身世之謎,這一轉折雖然令人震撼,卻也略顯生硬。在這次公佈的PV中,雲天河與韓北曠之間的短兵相接則引發了粉絲們的無限遐想。並猜測在重製版中,菱紗與紫英的身世之謎或許會得到更為詳盡的填充與交代。
除了部分劇情細節的猜測,我們還能看到許多怪物都以新面孔出現。如風邪獸、新手村Boss鍾馗巨汗,而玩家與他們的打鬥表現力也更強,有種拳拳到肉的打擊感。
在PV亮相後不久,製作人張孝全就作出了回應,希望「用次世代的技術與理念,還以經典在新時代的樣貌。」
從公開的PV來看,仙劍重製版採用了UE5引擎進行開發,這使得遊戲中的光影效果、角色動作以及物理模擬都展現出了前所未有的細膩與真實感。今年三月份,仙四官方的一則微博還透露了遊戲引入了全新的動捕技術,讓遊戲的動作更加流暢自然,看來這下是“好鋼用在刀刃上”了。
儘管有些粉絲認為這可能是“宣傳騙”,但發行方方塊遊戲迅速回應,稱這次PV展示的內容都是基於實機演示的,這無疑給了粉絲們一劑定心丸。
在遊戲玩法上,方塊遊戲透露遊戲是回合制,張孝全則表示採用的是即時回合模式。由於“回合制間亦有差距”,有古早的站樁式回合制,有最終幻想式的半回合制,在實際畫面出來之前,我們沒法下定論,只能大致知道遊戲還是回合制。
實際上,對這部重製版來說,回合制並非沒有好處。
一方面,仙劍正傳的早期幾部作品都是回合制,重製版做回老本行也能讓粉絲更好地重溫經典。當然,如果重製版能擺脫站樁的玩法,也會為遊戲性帶來更多的提升。
另一方面,即時動作遊戲雖然受眾更廣,但對成本和技術力的要求也更高。坊間有人稱,仙劍4重製版的預算只有4000萬左右,如果訊息屬實,確實沒必要“打腫臉充胖子”,硬上即時制。況且,仙劍4重製版的大盤依然在於IP粉絲甚至原作粉絲,就這點來看,團隊的當務之急也不是要去破圈,而是需要拿出一款破冰之作來穩住根腳,選擇更穩妥的打法自然也沒問題。
回顧仙劍IP的歷史,我們都知道是那份根植於遊戲核心的深厚故事底蘊和那些感人至深的情節,構築了仙劍系列無法替代的魅力,技術力一直是其次。
很多人認為國產遊戲不要被“3A”概念裹挾,不要一味去追求大場面和大製作, 這有一定道理,但並不絕對,如今不少老IP都在技術的加持下實現蛻變,比如《最終幻想7R》《博德之門3》就向玩家證明了演出迭代的重要性,如今的仙劍確實需要踏出這至關重要的一步。
另一邊,除了仙劍4重製版,在前段時間的《仙劍奇俠傳》玩家見面會上,仙劍之父姚壯憲就透露《仙劍奇俠傳》的單機專案還會繼續延續。姚壯憲透露,目前正致力於《仙劍奇俠傳一》的完全重製。緊接著還有新的單機新作也在籌備當中,由姚壯憲本人親自撰寫劇本,預計今年年底完成劇情大綱。
無論如何,今天我們很高興看到仙劍單機系列仍在新時代中發光發熱,讓我們靜待《仙劍4重製版》開花結果,共同見證這一經典IP在新時代的傳承與創新。