當《GTA6》因首支預告片出現“首位拉丁裔女主”被極端網民炮轟“太覺醒”時,玩家們的反應卻出奇平靜——畢竟,沒人會相信這些雜音能撼動這部註定改寫遊戲史的超級鉅製。然而,外媒Thegamer犀利指出:並非所有遊戲都有《GTA6》的“免死金牌”,當作品質量遊走在“及格線”邊緣時,一場“文化戰爭”足以將其拖入深淵。
Thegamer近日發表文章,談到了育碧即將推出的3A大作《刺客信條:影》。指出育碧新作《刺客信條:影》或將面臨與《星球大戰:亡命之徒》類似的困境。
此前《星球大戰:亡命之徒》因“女主顏值爭議”疊加“星戰IP疲軟”“育碧公式化質疑”三重打擊,最終銷量慘淡。而《刺客信條:影》面臨的局面更為複雜:當遊戲本身被預測為“7分佳作”而非“神作”時,輿論場的負面聲量極易反噬商業表現。
這部以日本戰國為背景、首次引入黑人武士主角(基於真實歷史人物彌助)的作品,自公佈起便遭圍攻:“歷史虛無主義!”“政治正確綁架歷史!”等言論都是批評者們的主要觀點。
更深層問題在於,育碧近年量產3A的策略已透支玩家信任:自2012年《孤島驚魂3》確立“育碧式開放世界”模板後,其遊戲雖體量龐大,卻無法貢獻《荒野大鏢客2》級的震撼體驗。
Thegamer表示,《GTA6》的案例證明,只要遊戲足夠顛覆性,爭議不過是浮雲;但當作品陷入“平庸”時,“文化戰爭”便成了催命符。