《絕地潛兵2》的開發商箭頭遊戲工作室在過去一年裡,因其由遊戲策劃主導的劇情而備受關注。為紀念《絕地潛兵2》釋出一週年,極為神秘的遊戲策劃J.O.E.L.首次在一段影片中公開露面,講述遊戲策劃在第一年裡最喜愛的時刻。
在影片中,J.O.E.L.稱,早期對沼澤星球莫特的防禦戰,是他們在這場戰爭中最喜愛、最令人緊張萬分的時刻。在銀河西南部星球遭受機械軍團的猛烈攻擊時,莫特星球經歷了48小時的機器人狂轟濫炸,最終勉強擊退敵軍。但就在敵人逼近之時,Steam平臺的維護致使所有PC端的絕地潛兵掉線,極大地削弱了絕地潛兵部隊的力量。
“當時留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的絕地潛兵。他們堅守防線,直至Steam維護結束,PC端的絕地潛兵重新迴歸。在僅剩三分鐘時,絕地潛兵們將原本預計的失敗,扭轉成了截至當時最驚險、最險勝的一場戰鬥,從資料統計來看,這可能仍是我們見過的最險勝的戰鬥。一場48小時的戰役,只剩三分鐘,這在時間上就只剩0.01% 。那一刻是我個人最喜愛的時刻之一,因為它向我們證明,我們在這場銀河戰爭的設定上找到了特別之處。”影片中代表J.O.E.L.的神秘人物說道。
在過去一年裡,關注J.O.E.L.的奇特舉動以及遊戲社群的反應,是一種令人愉悅的體驗——尤其是如果你喜歡遊戲策劃源自桌面角色扮演的玩法。一開始,大家得知確實有專人負責運營動態的元故事。去年年底,箭頭遊戲工作室表示,J.O.E.L.的工作已順利發展為由一個多人團隊負責這些活動。
就箭頭遊戲工作室而言,他們很樂意繼續支援這款遊戲。總監約翰·皮萊斯泰特表示,如果能讓這款遊戲運營10年,他們一定會這麼做。與此同時,在遊戲中,J.O.E.L.打算讓邪惡的外星人像投宇宙籃球一樣,把一個黑洞砸向超級地球。