大家週末好,這裡是懷舊週報。
【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊遊戲動態】
村裡發房子了?魔獸住宅系統曝光:免費住!
唉,老許,你要房子不要,艾星包分配的!
近日,暴雪首度披露了有關《魔獸世界》新系統家宅社群的大量資料,引發玩家的密切關注。
從披露的內容來看,家宅系統分為兩個部分的內容,一個是有關玩傢俬人家園的建設,另一個就是有關共同社群的建設。
前者是獨立於共同社群而存在的,玩家可以隨意構建自己的小屋,不用擔心因為月卡到期而被暴雪收回。後者則是一個由50個小屋組成的大型社群,由玩家共同建設公共區域,組織社群活動,以及合作完成一些社群任務贏取獎勵。
在早期版本,暴雪只會提供兩個住宅區域,分別是融合西部荒野、暮色森林元素、艾爾文森林的聯盟社群,與融合艾薩拉跟杜隆塔爾風格的部落社群。
玩家可以跨陣營選擇自己心儀的社群,只需用相對應陣營的小號購買地皮,就能讓賬號旗下的其他角色登入敵對勢力的社群。
該玩法不禁讓人到了由暴雪前員工開發的MMO網遊新作《帕利亞》,其主旨就是鼓勵玩家以社群的形式完成集體活動,共同打造他們心目中的完美小鎮。
因此,這個家宅系統的大頭可能就是暴雪給休閒玩家專屬設計的種田玩法,讓他們能願意為了家宅這個東西長久地購買月卡。
值得一提的是,暴雪特意提到了家宅玩法不會消耗玩家的金幣,除非你想要在商城添置一些特殊的裝飾品。
所以,這次還真成了暴雪免費送房子了。
老馬哭了!彩六版號剛過審,春節就狂出韓國皮膚
在春節期間,剛拿到版號的《彩虹六號》就在國際服上架了一款名為“戰術韓服”的新春限定禮包。
考慮到這個出皮膚的幹員本身設定就是韓國人,你要硬是要解釋成給韓國幹員專門出的新春限定皮膚,也沒有什麼大毛病?
只不過,很快眼尖的彩六玩家,就發現了不對勁。
除了這個頂著春節限定的戰術韓服外,育碧還在另一個名為蛇年同捆的春節大禮包中,把韓國國旗、韓文“蛇”字統統都給印上去了。
如果說上面的“戰術韓服”還能用幹員背景設定來洗的話,那麼這把韓國國旗貼到蛇年新春皮膚上面的操作,就是在赤果果地貼臉開大了。
這育碧哪裡是不懂東方春節的由來,分明就是揣著明白裝糊塗的高手呀!
壞了!這下成咱們過得是韓國春節了。
當然,咱中國玩家也沒打算慣著育碧,反手就把差評給安排上了。
國內的彩虹六號貼吧也是第一個跳出來正義切割,強烈譴責育碧這種頂著春節限定賣韓國皮,明著噁心中國玩家的行為。
一些個執行力比較強的老哥,更是跑到做彩六的育碧巴塞羅那工作室,線下真實設計師、投遞抗議信去了。
在這波節奏過後,還在過春節的老馬該哭了。
因為這事兒不僅影響到了中國玩家對《彩虹六號》國服的看法,還對後續的公測產生不小的影響,反正現在網信辦的舉報電話是被打爆了。
E3復活了?主辦方官宣新活動:御三家等大廠參加
在今年TGA把年度最佳遊戲頒給《》之後,很多老玩家就懷念起了曾經“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”的E3大展,覺得該展會的含金量與權威性更高一些。
在這些玩家的呼聲下,以往主辦E3的美國娛樂軟體協會(ESA)也支稜了起來,宣佈將在2026年4月推出一項全新的遊戲大會“iicon”,專注於匯聚“思想領袖”,打造行業交流平臺。
據Windows Central報道,這個新展會計劃於2026年4月27日至30日在拉斯維加斯舉辦。已有大量知名遊戲公司確認參會,包括索尼、任天堂、微軟、Take-Two Interactive、EA、育碧等。
雖然目前尚不得知這個展會的具體形式,但可以肯定的是世界知名的遊戲公司能平等向玩家展示他們的遊戲作品,而不是被黑幕。
步子邁大了!《王權與自由》國際服將進行合服 數量減少至四分一
近日,亞馬遜遊戲宣佈,將對旗下的《王權與自由》國際服進行整合。目前,亞馬遜遊戲負責《王權與自由》在韓國以外地區的發行。
《王權與自由》國際服於去年的10月1日上線,目前僅運營了4個月就要把107個伺服器整合為25個伺服器,這操作屬實是步子邁太大扯到了自己的蛋。
畢竟,對於一款偏泡菜風格的MMO網遊而言,《王權與自由》的基本盤還是在韓國本土這邊,在歐美開107個伺服器確實是太浪費資源了。
【懷舊遊戲新作】
老IP依舊能打!仙劍RPG《仙劍世界》預約破一千萬
2月6日,經典IP《仙劍奇俠傳》的全平臺新作《仙劍世界》公佈:累計預約人數已破1000萬。
與此同時,官方也表示,在剛剛過去的春節期間,專案組也在加班加點進行最後的細節打磨,力求為玩家們呈現最極致的遊戲體驗。
據悉,《仙劍世界》將打造由浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神秘苗疆等區域構成的384平方公里的無縫開放大世界。有緊張激烈的序章Boss戰、更有深度的御靈玩法、真實鮮活的世界生態、超自由的開放世界體驗,以及PC、移動端的良好最佳化體驗。
從遊戲之前多次測試累計的口碑來看,該作有著成為2025年第一部爆款國產遊戲的潛力,大家可以期待一下。
8年磨一劍!《洛奇M》韓服定檔3月27日
2月6號,Nexon正式公佈《洛奇M》將於3月27日開啟全球公測,由洛奇和洛奇英雄傳開發團隊惡魔貓製作。
根據官方訊息,《洛奇M》是2017年於「洛奇 Showcase」發表的 2004 年 MMORPG《洛奇》的手機版本。其劇情基於端遊的主線G1~G3“女神降臨”篇展開,並且將出現《洛奇英雄傳》中的庫漢村莊、提爾、卡丹等人物。CEO金東健解釋說,基本上可以將其視為端遊的平行世界。
作為大部分人二次元遊戲作品的啟蒙之作,只能說《洛奇M》憋到2025才上線,確實有點“生不逢時”了。
不少玩家都覺得二次元手遊的風口早過去了,光憑宣傳片的美術風格來看,這遊戲要火是很難的了。
《文明7》首個補丁公佈:新增多項功能 大量問題修復
2月6日,《文明7》開啟了搶先體驗,以便讓購買豪華版和奠基者版的玩家能夠提前領略該作的魅力。但讓人哭笑不得的是,這個搶先體驗非但沒有給這些多花錢的使用者帶來VIP的體驗,反倒是讓他們當了一回大怨種。
因為卡頓、閃退、UI設計反人性、AI仇恨數值有誤等一系列問題,使得《文明7》給絕大部分使用者都帶來了極其糟糕的遊戲體驗,其好評率也是一度低至47%。
然後,根據這些玩家的反饋,遊戲官方反手就搞出了一個大型補丁,修復了包括電腦AI在內的大量問題。
Emm,就咋說呢?那些購買豪華版和奠基者版的玩家還真成了“額外付費”的收害者了,建議大家以後還是把“搶先測試”跟“人肉BUG質檢員”掛上等號吧。
搞不定虛幻5引擎?《巫師 4》陷入開發困境
去年,CDPR 向全球玩家首次展示了《巫師 4》,承諾將帶來栩栩如生的非玩家角色(NPC)、改進的戰鬥系統等全新體驗,力圖再次重新定義角色扮演遊戲(RPG)這一遊戲型別。然而,據一位知名遊戲總監透露,該遊戲的開發團隊可能正面臨著一些困境。
從採訪的內容來看,大概就是CDPR一開始用REDengine把基礎的世界建模給搭了出來,但他們高層臨時決定改用虛幻5引擎去製作,這讓底下幹活的程式設計師很蛋疼,需要處理大量因為改引擎帶來的問題。
說實話,現在用虛幻5引擎跑出來的遊戲,大多都在發售首日出現了卡頓、掉幀、閃退等問題,其對硬體的相容性還是蠻讓人無語的,CDPR真不如就用REDengine把《巫師4》給做完得了。