摘要:畫素畫放大、縮小和旋轉技巧
本文概覽
1、畫素畫放大
2、畫素畫縮小
3、畫素畫旋轉
1、畫素畫放大
畫素畫是可以做到無損放大的。
什麼時候需要放大畫素畫?通常是畫好以後想分享或是用於印刷的時候。
當你畫好一張32x32畫素畫,想要在網上釋出或分享到社交網路的時候,就需要將32x32畫素的畫素畫放大。如果不放大,網友就只能看到馬賽克。
點選aseprite選單欄,檔案--匯出--Export as
勾選為twitter匯出,軟體會自動顯示放大600%按鈕。
點選600%按鈕,就不需要再輸入調整大小的百分比了。
當然你也可以自己設定調整大小的百分比,比如我喜歡設定為800%或1000%。
為什麼要在完成畫素畫之後匯出的時候放大?
因為直接在原始檔放大,想要修改的時候還得縮小回來。所以在要分享的時候,匯出的時候再放大是更合理的操作。
PS:如果你不使用aseprite畫畫素畫,而使用photoshop,在匯出的時候可能還需要設定圖片放大的演算法,一定要選擇鄰近模式,不然放大後的畫素畫會糊掉。
2、畫素畫縮小
畫素畫縮小是比較痛苦的。
因為畫素畫縮小會導致畫素崩潰,縮小後的畫素畫需要重新清理畫素雜點才行。
這個時候,就體現出畫素畫生成器的優勢了。
比如遊戲開發流程中,是將遊戲原畫轉化的畫素畫,如果需要小尺寸的角色,就可以使用畫素畫生成器,減少blocksize引數,生成小尺寸的角色。
aseprite已經內建了畫素畫旋轉更友好的演算法“RotSprite”。
這個演算法是索尼克遊戲程式大佬寫的一個演算法,開發索尼克1代的時候,索尼克需要360旋轉奔跑,美術直接旋轉後的效果非常糟糕。
因此程式大佬特地寫了這個畫素畫旋轉演算法,比直接旋轉的效果好很多倍。
aseprite另一個內建的旋轉演算法是“Fast Rotation”。
實際操作的時候,我們可以兩個演算法都試一下,綜合使用。下面是我將線條小狗用2種演算法旋轉13度的效果。
肉眼觀察,明顯“RotSprite”效果更好,可以清理更少的畫素雜點。